Despina
🌿 Deusa Menor e Senhora dos Animais Selvagens, da Fertilidade, das Forças Ctônicas, dos Mistérios e Segredos de Arcádia e da Terra Selvagem. 🌿
Nível de Dificuldade: Fácil [🌿]
Mecânica Exclusiva: Diferente de outros deuses helênicos, a Senhora de Arcádia não possui uma identidade conhecida. Sua natureza não é completamente definida, nem mesmo o seu verdadeiro nome. Conhecida apenas como a Senhora, ou Despina, seu nome e seus segredos são revelados apenas aos iniciados em seu culto, os Mistérios de Arcádia. De modo semelhante, seus semideuses são indivíduos misteriosos, cujos poderes envolvem segredos velados, e as forças e os dons ocultos da Terra.
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As proles da Senhora de Arcádia manifestam quatro tipos de sigilos diferentes, cada um capaz de velar um tipo de segredo e enfraquecer certos aspectos do ambiente e dos seres que os cercam. Estes manifestam-se na forma de máscaras de animais da região de Arcádia, presentes nos ritos do culto misterioso de Despina.
O Sigilo Ofídico manifesta-se na forma de uma máscara de serpente, velando os segredos da esterilidade e do enfraquecimento. O Sigilo Lupino manifesta-se como uma máscara de lobo, ocultando os segredos da caça e do instinto. O Sigilo Caprino se manifesta como uma máscara de carneiro, escondendo segredos destruidores, e cataclísmicos da natureza selvagem. Por fim, o Sigilo Cornífero manifesta-se como uma máscara de cervo, velando os mistérios, o silêncio e a ocultação.
Importante: A Despina popularizada nas comunidades de RPG é referenciada como uma Deusa do Inverno, associada ao gelo. Prefere a nossa versão antiga? Clique aqui.
✯ Poderes Passivos ✯
🌿 Nível 1:
ᐅ Âmago Letárgico: Nascida tanto do Deus das Tempestades quanto da Deusa das Estações, a Senhora de Arcádia manifesta seu poder através das Forças Ctônicas e Subterrâneas da Terra, seja na presença da Fertilidade, ou em sua retirada do solo. A par disso, seus filhos adaptam-se facilmente a todo tipo de ambiente estéril, seja ao clima frígido do inverno rigoroso, ou ambientes inóspitos congelantes, sem que suas funções metabólicas sejam afetadas pelo clima e condições ambientais.
ᐅ Perícia com Foices: A Senhora de Arcádia é uma divindade misteriosa, e manifesta seus dons através das forças ctônicas, subterrâneas, do solo. Nascida de Deméter e de Poseidon, ela está também ligada também à colheita, morte e ao ciclo natural das estações do ano e de reprodução dos animais. Assim, os semideuses de Despina são familiarizados no uso de Foices como Canalizadores mágicos para seus poderes, um tipo de ferramenta agrícola curva e afiada. Em combate, com essas armas, todos os seus danos causam 15% de Dano Adicional por Frio.
🌿 Nível 2:
ᐅ Bestas Selvagens: No templo da Senhora de Arcádia, Ártemis está presente no seu grupo central de divindades, vestida em pele de cervo e equipada com arco, aljava e uma tocha. Também associada à Poseidon Hippios e Pan, Despina é vista como uma divindade associada aos Animais e à Natureza Selvagem. Com isso, seus filhos terão o poder de se comunicar com animais. Em adição, tanto animais quanto criaturas da natureza agem amigavelmente e não possuem iniciativas hostis contra eles, a menos que provocados ou atacados.
ᐅ Postura Silenciosa: Despina é a Deusa e a Senhora dos Mistérios de Arcádia, e seu nome é desconhecido por aqueles não iniciados em seu culto. Diante disso, as proles da Deusa podem se movimentar livremente e realizar certas ações sem proferir ruído significativo algum, em completo silêncio. Com isso, não podem ser detectadas pela audição, mas produção intencional de ruídos ocorre normalmente.
🌿 Nível 3:
ᐅ O Sigilo Lupino I: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Lupino, segredos instintivos serão selados. Enquanto este durar, as próximas duas Ações no ambiente que envolvam Detecção ou Sentidos Aprimorados são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -20% de sua Potência total.
ᐅ Visão do Crepúsculo: Associada tanto à Deméter quanto à Ártemis e à Hécate, as Tochas também são um atributo importante para a Senhora de Arcádia. Para cultos de mistérios, são como instrumentos de processão noturna. Portanto, os semideuses de Despina são capazes de enxergar perfeitamente bem em locais escuros, como se carregassem uma tocha iluminando seu entorno.
🌿 Nível 4:
ᐅ Essência Enigmática: Misteriosa, Despina é a Deusa dos Mistérios e dos Segredos de Arcádia. Logo, efeitos de leitura de comportamento, detecção de mentiras, leitura de aura mágica, de espectro emocional, e efeitos que visem revelar sua localização ou retirar informações, mesmo que de origem mágica ou mística, não funcionam nos seus semideuses, se vindos de fontes de até 10 níveis acima.
ᐅ Resistência ao Frio I: Nas regiões rurais e ctônicas de Arcádia, Deméter manifesta seu domínio retirando a fertilidade da natureza, representando as terras selvagens, a morte, a ira e a transformação. Nascida de Deméter Melania, Despina exerce domínio sobre as terras estéreis e devastadas pelo frio. Por isso, seus filhos não são afetados por Penalidades ou Dano por Gelo, se de até cinco níveis acima dos seus.
🌿 Nível 5:
ᐅ O Sigilo Caprino I: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Caprino, segredos cataclísmicos serão selados. Enquanto durar, as próximas duas Ações no ambiente que envolvam Empurrões ou mesmo dons Climáticos serão bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -20% de sua Potência total.
ᐅ Conhecimento Místico: Despina é a deusa relacionada aos Mistérios e Segredos de Arcádia, associada tanto às Tochas quanto à Hécate e a Ártemis, deusas lunares que estão presentes em seu culto e em seus rituais secretos. Diante disso, os semideuses da Senhora de Arcádia conhecem instintivamente sobre as práticas mágicas gregas, e diversos tipo de feitiços, rituais, e artefatos mágicos. Além disso, aprenderão duas vezes mais rápido que os demais sobre tais conceitos.
🌿 Nível 7:
ᐅ Rastros da Caçada - Visão: Ligada aos Segredos de Arcádia, a Senhora é uma deusa ligada a Ártemis, a Deusa da Caça, dos Animais e das Regiões Selvagens. Em seu santuário, Ártemis aparece vestida em pele de cervo e segurando seu arco, sua aljava e uma tocha. Desse modo, semideuses de Despina possuem a visão apurada, enxergando detalhadamente, sem perdas, e detectar visualmente seres Camuflados, em distâncias iguais até o dobro de seus níveis em metros.
ᐅ Instinto Climático: Associada ao Deus das Tempestades e a Deusa das Estações, a Senhora manifesta amplas capacidades sensoriais climáticas. Assim, seus filhos têm a capacidade de pressentir mudanças climáticas ao seu redor com antecedência, ou prever ataques climáticos em uma batalha. Além disso, sabem a temperatura de algo somente com o olhar, e pressentem massas de ar frio, gelo ou água ocultos na região em que se encontram.
🌿 Nível 10:
ᐅ O Sigilo Ofídico I: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Ofídico, segredos sinuosos são selados. Enquanto este durar, as próximas duas Ações no ambiente envolvendo Envenenamento ou Paralisia são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -20% de sua Potência total.
ᐅ Perícia com Cajados: Nas tradições de Arcádia, as fronteiras entre humano, animal e divino não são tão absolutas. Associada a Deusa Ártemis, Pan e animais selvagens, Despina também representa o movimento e a autoridade sobre o indomável. Diante disso, suas proles utilizam Cajados com grande familiaridade, com domínio pastoral sobre as forças que os cercam. Em combate, sempre que atingirem um inimigo com ataques advindos dessas armas, reduzem em -10% seu Dano Bônus por três turnos. Além disso, esse efeito pode acumular até três vezes.
🌿 Nível 15:
ᐅ Conexão Telúrica: Os arcádios levam ao santuário de sua Senhora frutos de todas as árvores cultivadas, exceto as romãs. Ao lado de Deméter e de outras divindades e espíritos agrícolas, Despina é associada à Fertilidade telúrica. Com isso, a cada turno que seus semideuses passam em contato direto com Gaia, isto é, o solo, recarregam 20% de sua Energia Máxima.
ᐅ Destruição Indomável I: Nos mitos da Senhora, seu poder está associado ao dom destrutivo e indomável de Poseidon Hippios, e ao poder enfraquecedor e estéril das angústias de Deméter Melania. Portanto, semideuses de Despina carregam uma aura frígida e indomável quando em combate. Num alcance igual a metade de seus níveis em metros ao seu redor, efeitos e habilidades Telúricas e Aquáticas adormecem em letargia, perdendo -25% de Potência e Dano, representando o seu domínio sobre a natureza selvagem.
🌿 Nível 20:
ᐅ O Sigilo Cornífero I: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Cornífero, segredos ctônicos serão selados. Enquanto durar, as próximas duas Ações no ambiente de Ocultação ou Selamento serão bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -20% de sua Potência total.
ᐅ Sentido dos Mistérios de Arcádia: Conhecida como Senhora pelos seus seguidores em Arcádia, Despina é uma deusa relacionada aos segredos, ocultação e ao silêncio, algumas vezes associada à Hécate e a Ártemis. Neste nível, seus filhos desenvolvem uma forte sensibilidade às forças ocultas. Numa área igual ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor, pressentem feitiços, maldições, auras mágicas, ou qualquer força ou efeito semelhante.
🌿 Nível 25:
ᐅ Poder Oculto: Como proles da Deusa das Forças Ctônicas de Arcádia, os filhos de Despina se beneficiam dos segredos e do desconhecido. Assim, sempre que com um dos seus quatro Sigilos ativo, isto é, com uma de suas quatro máscaras sobre o seu rosto, irão regenerar 15% de sua Vida Perdida no início de cada turno, e terão -20% de Custo de Energia em todas as suas Ações.
ᐅ Resistência ao Frio II: Nas regiões rurais e ctônicas de Arcádia, Deméter manifesta seu domínio retirando a fertilidade da natureza, representando as terras selvagens, a morte, a ira e a transformação. Nascida de Deméter Melania, Despina exerce domínio sobre as terras estéreis e devastadas pelo frio. Por isso, seus filhos não são afetados por Penalidades ou Dano por Gelo, se de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso, são apenas +20% resistentes.
🌿 Nível 30:
ᐅ O Sigilo Lupino II: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Lupino, segredos instintivos são selados. Enquanto este durar, as próximas quatro Ações no ambiente que envolvam Detecção ou uso de Agilidade e Sentidos Aprimorados são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -30% de sua Potência total.
ᐅ Galope Estéril - Deméter: Na mitologia, a união de Deméter Melania, Deusa Negra da Terra, e Poseidon Hippios, o Senhor dos Cavalos e das Águas, gerou o poderoso cavalo divino Árion e a Senhora de Arcádia. Adorada juntamente com os pais em seu santuário, Despina representa tanto o luto sombrio da Mãe Negra, quanto a força e o poder indomável do Senhor dos cavalos. Neste nível, filhos de Despina possuem uma maior familiaridade com semideuses de Deméter. Ao batalharem juntos, recuperarão 10% de sua Vida Perdida e Energia Máxima por turno.
🌿 Nível 35:
ᐅ Rastros da Caçada - Audição: Ligada aos Segredos de Arcádia, a Senhora é uma deusa ligada a Ártemis, a Deusa da Caça, dos Animais e das Regiões Selvagens. Em seu santuário, Ártemis aparece vestida em pele de cervo e segurando seu arco, sua aljava e uma tocha. Desse modo, semideuses de Despina podem distinguir barulhos e localizar sua fonte, mesmo que não possa vê-la, se numa área igual ao dobro dos seus níveis em metros.
ᐅ Senhora dos Segredos I: Como uma deusa cujo verdadeiro nome é reservado aos seus iniciados, Despina é a Deusa dos Mistérios de Arcádia. Nesse sentido, as proles da Senhora possuem uma visão capaz de desvendar informações ocultas em mentes que seus olhos frios observam, mesmo que seus alvos não queiram revelar. Também pressentem mentiras e informações ocultas em falas.
🌿 Nível 40:
ᐅ O Sigilo Caprino II: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Caprino, segredos cataclísmicos serão selados. Enquanto durar, as próximas quatro Ações no ambiente que envolvam Força Aprimorada, Empurrões ou mesmo dons Climáticos são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -30% de sua Potência total.
ᐅ Natureza Selvagem - Corcéis: A Senhora é associada à Ártemis e Poseidon Hippios em seus mitos e em seu santuário, revelando sua ligação com a Natureza Selvagem e Forças Ctônicas. Além de ser nascida de deuses em forma de corcéis, Despina nasce juntamente com Árion, um poderoso cavalo negro divino. Neste nível, todos os seres da natureza aliados dos semideuses de Despina, incluindo Invocações/Familiares, ou afins, tornam-se mais destrutivos. Diante disso, terão +50 quilos de Força Física em seus Golpes, a cada nível que o semideus da Natureza Selvagem possuir.
🌿 Nível 45:
ᐅ Tremores de Árion: Nas regiões rurais e ctônicas de Arcádia, Poseidon manifesta o seu domínio através do cavalo, das forças subterrâneas e selvagens, representando o poder irrefreável e destrutivo da natureza indomável. Nascida de Poseidon Hippios, Despina exerce domínio sobre as forças ctônicas do subterrâneo. Logo, toda vez que suas proles atingirem o solo com força, um terremoto selvagem propaga-se em uma área igual aos seus níveis em metros, causando Dano Sísmico a todos na área.
ᐅ Resistência ao Frio III: Nas regiões rurais e ctônicas de Arcádia, Deméter manifesta seu domínio retirando a fertilidade da natureza, representando as terras selvagens, a morte, a ira e a transformação. Nascida de Deméter Melania, Despina exerce domínio sobre as terras estéreis e devastadas pelo frio. Por isso, seus filhos não são afetados por Penalidades ou Dano por Gelo, se de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso, são apenas +40% resistentes, mas esse valor aumenta em +10% para cada vez que são atingidos por danos desta natureza, até o fim da ocasião.
🌿 Nível 50:
ᐅ O Sigilo Ofídico II: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Ofídico, segredos sinuosos são selados. Enquanto este durar, as próximas quatro Ações no ambiente envolvendo Envenenamento, Paralisia ou Constrição são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -30% de sua Potência total.
ᐅ Angústia Sazonal - Inverno: Na região de Arcádia, Deméter não é apenas Deusa da Agricultura, mas sim é entendida como Deméter Melania, a Mãe Negra, e representa a retirada da fertilidade e da vida da natureza. Cultuada ao seu lado, Despina possui ligação com o recuo da natureza, dando espaço à estagnação, ao frio e à morte. Se durante o Outono ou Inverno, todas as demais habilidades dos filhos de Despina irão receber um bônus de +4% de Potência, para cada 10 Níveis Reais que possuam.
🌿 Nível 55:
ᐅ Metabolismo Sombrio - Circulação: Na região de Arcádia, Deméter não é somente a Deusa da Agricultura, mas sim é entendida como Deméter Melania, a Mãe Negra, e representa a retirada da fertilidade e da vida da natureza. Por isso, os semideuses de Despina apresentam um metabolismo letárgico. Neste nível, seu sangue não poderá ser atingido por efeitos de Envenenamento ou Hemocinese, se de fontes de até cinco níveis acima dos seus. Acima disso, são apenas +25% resistentes.
ᐅ Destruição Indomável II: Nos mitos da Senhora, seu poder está associado ao dom destrutivo e indomável de Poseidon Hippios, e ao poder enfraquecedor e estéril das angústias de Deméter Melania. Portanto, semideuses de Despina carregam uma aura frígida e indomável quando em combate. Em um alcance igual ao valor de seus níveis em metros ao redor, efeitos e habilidades Telúricas, Aquáticas e Ígneas adormecem em letargia, perdendo -35% de Potência e Dano, representando o seu domínio sobre a natureza selvagem.
🌿 Nível 60:
ᐅ O Sigilo Cornífero II: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Cornífero, segredos ctônicos serão selados. Enquanto durar, as próximas quatro Ações no ambiente de Ocultação, Selamento ou Feitiços são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -30% de sua Potência total.
ᐅ Galope Estéril - Poseidon: Na mitologia, a união de Deméter Melania, Deusa Negra da Terra, e Poseidon Hippios, o Senhor dos Cavalos e das Águas, gerou o poderoso cavalo divino Árion e a Senhora de Arcádia. Adorada juntamente com os pais em seu santuário, Despina representa tanto o luto sombrio da Mãe Negra, quanto a força e o poder indomável do Senhor dos cavalos. Neste nível, filhos de Despina possuem uma maior familiaridade com semideuses de Poseidon. Ao batalharem juntos, o controle e domínio sobre os elementos físicos exercido por esses terão +1.000 quilos de Força Física, para cada 10 níveis que possuam.
🌿 Nível 65:
ᐅ Rastros da Caçada - Instinto: Ligada aos Segredos de Arcádia, a Senhora é uma deusa ligada a Ártemis, a Deusa da Caça, dos Animais e das Regiões Selvagens. Em seu santuário, Ártemis aparece vestida em pele de cervo e segurando seu arco, sua aljava e uma tocha. Desse modo, semideuses de Despina sabem se orientar sem se perder, e encontrar e seguir rastros de indivíduos em distâncias iguais ao dobro dos seus níveis em metros. Sentem a posição atual do alvo requerido instintivamente.
ᐅ Senhora dos Segredos II: Como uma deusa cujo verdadeiro nome é reservado aos seus iniciados, Despina é a Deusa dos Mistérios de Arcádia. Nesse sentido, as proles da Senhora possuem uma visão capaz de desvendar informações ocultas em mentes que seus olhos frios observam, mesmo que seus alvos não queiram revelar. Também pressentem mentiras e informações ocultas em suas falas, e podem rastrear coisas e indivíduos ocultados por quaisquer efeitos de até cinco níveis acima dos seus.
🌿 Nível 70:
ᐅ O Sigilo Lupino III: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Lupino, segredos instintivos são selados. Enquanto este durar, as próximas seis Ações no ambiente que envolvam Detecção ou uso de Agilidade, Velocidade e de até Sentidos Aprimorados são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -40% de sua Potência total.
ᐅ Natureza Selvagem - Caçada: A Senhora é associada à Ártemis e Poseidon Hippios em seus mitos e em seu santuário, revelando sua ligação com a Natureza Selvagem e Forças Ctônicas. Além de ser nascida de deuses em forma de corcéis, Despina nasce juntamente com Árion, um poderoso cavalo negro divino. Neste nível, todos os seres da natureza aliados dos semideuses de Despina, incluindo Invocações/Familiares, ou afins, tornam-se mais indomáveis. Diante disso, causarão +4% de Bônus de Dano em seus ataques, para cada 10 níveis que o semideus da Natureza Selvagem possuir.
🌿 Nível 75:
ᐅ Metabolismo Sombrio - Fisiologia: Na região de Arcádia, Deméter não é somente a Deusa da Agricultura, mas sim é entendida como Deméter Melania, a Mãe Negra, e representa a retirada da fertilidade e da vida da natureza. Por isso, os semideuses de Despina apresentam um metabolismo letárgico. Neste nível, são +40% resistentes a Indução de Dores e suas consequências, e a efeitos que causem cansaço e Dreno de Energia.
ᐅ Máscaras do Culto: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, seres dançando com máscaras animalescas. Assim, quando filhos de Despina manifestam sigilos, na forma de máscaras de animais, tudo ao seu redor para de responder, velando os segredos da natureza. Diante disso, toda vez que um filho de Despina trocar de máscara, isto é, mudar de um Sigilo para outro, durante o combate, receberá +15% de Níveis Virtuais até o fim da batalha.
🌿 Nível 80:
ᐅ O Sigilo Caprino III: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Caprino, segredos cataclísmicos serão selados. Enquanto durar, as próximas seis Ações no ambiente que envolvam Força Aprimorada, Empurrões, Penetração ou até mesmo dons Climáticos são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -40% de sua Potência total.
ᐅ Manto da Tempestade: Quando o frio estéril de Deméter une-se com o poder das tempestades e terremotos de Poseidon, a devastação natureza torna-se irrefreável, representada no culto da Senhora de Arcádia. Neste nível, quando em Descontrole Emocional, tanto o alcance máximo de todas as demais habilidades dos semideuses de Despina, quanto os valores numéricos da passiva Destruição Indomável, dobram de tamanho, tornando-se ambos duas vezes mais fortes. Além disso, o céu torna-se nebuloso, frígido como um céu de inverno.
🌿 Nível 85:
ᐅ Murchar: Na região de Arcádia, Deméter não é apenas a Deusa da Agricultura, mas é cultuada como Deméter Melania, a Mãe Negra. Ao lado de Despina, representam a retirada da fertilidade e da vida da natureza, estagnando a vida. Neste nível, toda vez que semideuses de Despina atingirem uma Invocação inimiga com uma ação, podem as expulsar do combate, as desfazendo. Adicionalmente, todos que são mortos com o auxílio voluntário desses semideus não poderão ser trazidos de volta dos mortos, por nenhum meio, nem efeito de retorno ou ressurreição, se de até 10 níveis acima.
ᐅ Resistência Esotérica: Com seu nome conhecido apenas pelos seus seguidores em Arcádia, Despina é relacionada aos Mistérios e Segredos do Inverno, algumas vezes associada à Hécate, Deusa Ctônica da Magia. A par disso, ataques e efeitos mágicos inimigos são -25% Potentes quando contra os filhos de Despina.
🌿 Nível 90:
ᐅ O Sigilo Ofídico III: Nos mitos e nas tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Ofídico, segredos sinuosos são selados. Enquanto este durar, as próximas seis Ações no ambiente envolvendo Envenenamento, Paralisia, Constrição ou de Atordoamento são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -40% de sua Potência total.
ᐅ Letargia: Os domínios de Despina abrangem também a esterilidade e estagnação, criando obstáculos e limitações às funções de seus adversários. Agora, toda vez que suas proles afetam um inimigo com suas ações, causam +10% de lentidão, reduzindo sua Velocidade máxima por três turnos, cumulativamente. Adicionalmente, todas as suas Penalidades de duração constante agora irão durar +2 turnos adicionais.
🌿 Nível 95:
ᐅ Ceifa Melanítica: Após o rapto de Perséfone, Deméter retira-se para uma caverna e cobre-se em um manto negro, assumindo o epíteto de Deméter Melania, ou Deméter Sombria. Seu domínio então torna-se a retirada da fertilidade da natureza, a morte e a ira transformadora do frio. Nascida dessa face da Deusa da Agricultura, a Senhora de Arcádia compreende esses mesmos aspectos do cosmo. Diante disso, seus filhos possuem o dom da ceifa da vida. Ao causarem dano contra um alvo com menos do que 10% de sua Vida Máxima, o executam instantaneamente.
ᐅ Destruição Indomável III: Nos mitos da Senhora, seu poder está associado ao dom destrutivo e indomável de Poseidon Hippios, e ao poder enfraquecedor e estéril das angústias de Deméter Melania. Portanto, semideuses de Despina carregam uma aura frígida e indomável quando em combate. Num alcance igual ao dobro de seus níveis em metros ao redor, efeitos e habilidades Telúricas, Aquáticas, Ígneas, e até Aéreas, adormecem em letargia, perdendo -35% de Potência e Dano, representando o seu domínio sobre a natureza selvagem.
🌿 Nível 100:
ᐅ O Sigilo Cornífero III: Nos mitos e tradições de Arcádia, há inúmeras figuras com o aspecto animal, como seres dançando com máscaras animalescas. Além disso, os ritos e os segredos da Senhora são revelados apenas para os iniciados em seu culto misterioso. Por isso, os semideuses de Despina podem manifestar sigilos, com forma de máscaras de animais, velando segredos do ambiente ao seu redor. Ao vestir o seu Sigilo Cornífero, segredos ctônicos serão selados. Enquanto durar, as próximas seis Ações no ambiente de Ocultação, Selamento, Feitiços ou até mesmo de Magia são bloqueadas, totalmente silenciadas. Em adição, ações posteriores dessa natureza serão enfraquecidas em -40% de sua Potência total.
ᐅ Maldição do Decaimento: Quando o frio estéril da Mãe Negra une-se com o poder das tempestades do Senhor dos Cavalos, a devastação natureza torna-se irrefreável, representada pelo culto da Senhora de Arcádia. Em combate, inimigos no alcance de Destruição Indomável dos semideuses de Despina são amaldiçoados pelo frio, e seu organismo sofre com a retirada do sustento da vida progressivamente. Por turno no interior da área amaldiçoada, inimigos perdem 10% de seus Níveis Virtuais, até que saiam da zona, cumulativamente. Adicionalmente, efeitos de Cura/Regeneração não funcionarão.
✯ Poderes Ativos ✯
🌨️ Nível 1:
ᐅ Dissolução Nevada: O gelo possui a função de proteger e preservar, usado por Despina para proteção própria. Uma vez a cada dois turnos, sua prole pode desfazer o seu corpo em flocos de neve para se livrar de um ataque. Logo após, se reforma em um ponto próximo de até cinco metros de onde estava. Pode ser usado como forma de atravessar obstáculos físicos.
ᐅ Criocinese I: Despina é a Deusa das Geadas e do Inverno Solitário. Assim, sua prole pode criar e manipular gelo e neve como desejar. Neste nível, com muito gasto de energia e apenas de forma pouco complexa e iniciante, mas eficiente para diversas funções. Agora, diminui 10% da velocidade de indivíduos afetados pelo frio de seus ataques.
🌨️ Nível 2:
ᐅ Morfismo Animal: Deusa dos Mistérios do Inverno, Despina se camufla em seus domínios de inverno. Logo, seu filho pode se transformar em animais de regiões gélidas, pelo tempo que quiser. Além de adquirir as capacidades do ser, sua aura divina se modifica e desaparece, o que lhe faz parecer um animal comum mesmo para indivíduos sensitivos. Nesta forma, não pode usar outras habilidades ativas.
ᐅ Névoa Condensada: Ao condensar o ar, a prole do Inverno pode diminuir a visibilidade local. Duas vezes por ocasião, o semideus pode criar uma névoa fria em uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor, por dois turnos. Com isso, a visibilidade em seu interior é extremamente baixa, de apenas um metro à frente de cada indivíduo.
🌨️ Nível 3:
ᐅ Imagem Prismática: O gelo possui poder de proteção, e a prole de Despina o usa como sua forma de defesa. Uma vez por turno, ele pode atravessar para dentro de seu reflexo em uma superfície de gelo espelhada, protegido de todo ataque externo, como se tornasse seu próprio reflexo. Sua imagem não pode deixar o campo de visão do lado externo, nem é possível atacar enquanto protegido. Volta ao exterior caso a superfície seja destruída.
ᐅ Destruição da Natureza: Despina é aquela que congela os lagos, e destrói as plantações e as flores quando Perséfone retorna ao Reino dos Mortos. Uma vez por combate, seu filho pode amaldiçoar uma área igual aos seus níveis em metros ao redor, por dois turnos. Dentro desse ambiente inóspito, todo vegetal irá congelar até morrer, e novos não poderão germinar. Além disso, todo corpo de água líquida irá congelar, incapaz de fundir novamente.
🌨️ Nível 4:
ᐅ Ventania Protetiva: As capacidades de alterar o clima ao seu redor permite que o semideus exerça controle sobre os ventos. Uma vez por combate, a prole de Despina pode criar um tipo de esfera de ventos frios e violentos ao seu redor, por dois turnos. Assim, nenhum projétil físico pode lhe atravessar, nem indivíduos que tentem batalhar corporalmente.
ᐅ Absorção de Temperatura: Uma vez a cada dois turnos, a prole de Despina consegue drenar cinco graus Celsius de todo o ambiente no equivalente aos seus níveis metros ao redor. A cada reativação da habilidade, o frio e a área do efeito aumentam por acúmulo. A temperatura volta dois graus por turno até a temperatura ambiente.
🌨️ Nível 5:
ᐅ Espelhos Refletores: Com dons misteriosos, Despina pode criar superfícies espelhadas de poder mágico. Duas vezes por combate, seu filho cria até cinco barreiras cristalina de gelo de dois metros quadrados, finas e refletoras. Cada uma é capaz de refletir ataques mágicos e luminosos na angulação reflexiva em que estiver direcionada.
ᐅ Inverno de Colheitas Vazias: Com a chegada de Despina, os gregos temiam que a fome e a tristeza do Inverno da filha renegada de Deméter fossem impiedosas. Duas vezes por ocasião, o semideus pode criar uma área de lamentos sombrios e de medo, pelo igual ao dobro dos seus níveis em metros. Com ela, alvos na área não podem sentir emoções positivas, nem usar efeitos e habilidades de positividade, fertilidade, germinação, ou similares.
🌨️ Nível 7:
ᐅ Camuflagem Translúcida: Deusa dos Mistérios de Arcádia, Despina detém dons sombrios e místicos. Duas vezes por ocasião, sua prole pode tornar seu corpo translúcido, como um cristal de gelo. Sua visibilidade é reduzida ao extremo, por até três turnos. É revelado por um segundo ao realizar um ataque.
ᐅ Vontade do Silêncio de Arcádia: Chamada de Monisi pelos seus seguidores em Arcádia, Despina é uma divindade relacionada aos Mistérios e Segredos do Inverno, associada à Hécate e a Ártemis, divindades relacionadas à lua e ao arcano. Diante disso, sua prole possui a capacidade de produzir feitiços e encantamentos ligados ao elemento de sua mãe. Seus feitiços irão manipular as forças simbólicas e físicas que envolvem o inverno, e seus encantamentos poderão adicionar propriedades a sujeitos e objetos. Ambos possuirão efeitos voltados para preservação e estagnação. [Novo]
🌨️ Nível 10:
ᐅ Corrente de Letargia: Quando em frio intenso, os seres de sangue quente se tornam lentos e muito doloridos, com um extremo cansaço para se mover. Uma vez por combate, o semideus de Despina pode amaldiçoar uma área igual aos seus níveis metros ao seu redor, por dois turnos. Nela, seres não resistentes gastam o dobro de energia em todas as suas ações, e sofrem dores incapacitantes ao se mover.
ᐅ Nevasca de Solidão I: Solitária, Despina usa de sua influência para causar nevascas poderosas onde passa. Uma vez por combate, sua prole consegue criar uma nevasca de ventos fortes por 10 metros ao seu redor, por dois turnos. Dentro da área, indivíduos perdem 20% de sua velocidade de movimento.
🌨️ Nível 15:
ᐅ Mimetismo de Gelo I: O gelo possui a função de proteger e preservar. Uma vez por luta, o filho de Despina pode transformar uma parte do seu corpo, ou todo ele, em gelo rígido por um turno. Nesse estado, o gelo se reconstrói no segundo seguinte de qualquer que seja o dano recebido, como se fosse preservado.
ᐅ Sopro Congelado - Desprezo: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de um de seus alvos, e o transmitir uma sensação de frio desagradável. Por dois turnos, o alvo afetado perde 30% da eficácia de suas ações que exigem foco e concentração.
🌨️ Nível 20:
ᐅ Aspectos do Inverno: Com seu domínio arcano sobre os Mistérios do Inverno, o filho de Despina consegue criar seres a partir do gelo e da neve, mas que são marionetes de sua consciência. Assim, pode criar um ser que desejar por turno a partir do gelo, desde monstros à seres vivos normais de aparência normativa, fora a temperatura baixa de seus corpos. Servem como bonecos de batalha ou espionagem, cujo criador pode ver e ouvir através de seus sentidos, o controlando como uma extensão de sua consciência.
ᐅ Clones de Gelo I: Com o gelo, Despina detém poder sobre efeitos arcanos dos Mistérios de Arcádia. Duas vezes por ocasião, seu filho pode criar até três cópias de seu corpo a partir do gelo, como clones, até serem destruídos ou dispensados. As cópias remodelam seus corpos de metade de todo dano recebido, e possuem acesso às suas habilidades passivas, mas têm apenas 30% os níveis atuais do usuário.
🌨️ Nível 25:
ᐅ Translocação de Cristal I: Os dons arcanos do filho de Despina o permite viajar através de superfícies cristalinas. Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual aos seus níveis em metros ao redor, ou local que já tenha estado anteriormente.
ᐅ Sombra Invernal - Prisão: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Duas vezes por combate, o semideus pode criar um envoltório sombrio ao redor do corpo de até três alvos, como um tipo de casulo esmagador. Por dois turnos, os alvos afetados são esmagados por grande pressão, igual o triplo dos níveis do semideus em quilos, e não conseguem respirar.
🌨️ Nível 30:
ᐅ Interrupção Álgida - Vegetal: Como prole de Despina, o semideus limita as capacidades de seus adversários com obstáculos. Duas vezes por combate, o filho do Inverno Solitário pode amaldiçoar até três de seus alvos, impedindo que usem efeitos e habilidades vegetais, por dois turnos. Se em combate sem aliados, afeta todos em uma área de 20 metros ao seu redor.
ᐅ Criocinese II: Despina é a Deusa das Geadas e do Inverno Solitário. Assim, sua prole pode criar e manipular gelo e neve como desejar. Neste nível, com médio gasto de energia e de forma complexa, com movimentos ágeis e eficientes em quantidade moderada. Agora, diminui 15% da velocidade de indivíduos afetados pelo frio de seus ataques.
🌨️ Nível 35:
ᐅ O Corcel Negro: Para fugir das investidas do irmão, Deméter se transformou em uma égua, como disfarce. Mesmo assim, Poseidon virou um cavalo, e se relacionou com ela contra a sua vontade. Assim, nasceram Despina e Árion, um cavalo imortal de pelagem muito escura. Uma vez por ocasião, o semideus de Despina pode invocar um corcel similar a Árion para o seu auxílio, até ser dispensado ou muito ferido. Pode se mover em uma velocidade máxima de 100 Km/h, mais o equivalente aos níveis do semideus.
ᐅ Sopro Congelado - Terror Frígido: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de até três de seus alvos, e afligir suas almas com pânico frígido. Em seu próximo turno, o alvo afetado só poderá usar ações de fuga do combate.
🌨️ Nível 40:
ᐅ Interrupção Álgida - Aquática: Como prole de Despina, o semideus limita as capacidades de seus adversários com obstáculos. Duas vezes por combate, o filho do Inverno Solitário pode amaldiçoar até três de seus alvos, impedindo que usem efeitos e habilidades aquáticas, por dois turnos. Se em combate sem aliados, afeta todos em uma área de 20 metros ao seu redor.
ᐅ Nevasca de Solidão II: Solitária, Despina usa de sua influência para causar nevascas poderosas onde passa. Uma vez por combate, sua prole consegue criar uma nevasca de ventos fortes por 20 metros ao seu redor, por três turnos. Dentro da área, indivíduos recebem cortes na pele, e perdem 40% de sua velocidade de movimento. Agora, projéteis também desaceleram.
🌨️ Nível 45:
ᐅ Mimetismo de Gelo II: O gelo possui a função de proteger e preservar. Duas vezes por luta, o filho de Despina pode transformar uma parte do seu corpo, ou todo ele, em gelo rígido por dois turnos. Nesse estado, o gelo se reconstrói no segundo seguinte de qualquer que seja o dano recebido, como se fosse preservado. Também pode deformar o gelo da forma que deseja, para criação de armas ou apêndices úteis.
ᐅ Sombra Invernal - Reversão: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez a cada três turnos, sua prole pode reverter uma ação de base sombria usada por um adversário, como lançar um ataque nefasto de volta para este, ou negar a função de uma habilidade, como impedir a invocação de um ser sombrio.
🌨️ Nível 50:
ᐅ Preservar - Fortificação Fria: Capaz de cobrir toda superfície que toca, o gelo não só é sinônimo de destruição e constrição, mas de proteção e de preservação. Duas vezes por combate, a prole de Despina pode cobrir uma superfície com uma camada de gelo duradoura, por dois turnos. Assim, a torna indestrutível por esse período, protegida de qualquer dano dentro desse período.
ᐅ Clones de Gelo II: Com o gelo, Despina detém poder sobre efeitos arcanos dos Mistérios de Arcádia. Três vezes por ocasião, seu filho pode criar até cinco cópias de seu corpo a partir do gelo, como clones, até serem destruídos ou dispensados. As cópias remodelam seus corpos de todo dano recebido, e possuem acesso
às suas habilidades passivas, mas têm apenas 60% os níveis atuais do
usuário.
🌨️ Nível 55:
ᐅ Translocação de Cristal II: Os dons arcanos do filho de Despina o permite viajar através de superfícies cristalinas. Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual ao dobro dos seus níveis em metros ao redor, ou qualquer local que já tenha estado anteriormente. Agora, pode guardar pertences e objetos dentro dessas superfícies, como uma dimensão de armazém ilimitado pessoal.
ᐅ Sopro Congelado - Paralisia: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de até cinco de seus alvos, e os paralisar por até dois turnos, ou até que sejam atacados e o efeito seja quebrado.
🌨️ Nível 60:
ᐅ Alteração Climática: Com o poder de Despina, o inverno destrói os domínios de Deméter e de Perséfone com gelo. Uma vez por ocasião, seu filho pode mudar um clima nebuloso ou chuvoso para um clima nevado, mas não gerar nuvens no céu por conta própria. A intensidade do cliente varia de pequenas floculações, até uma nevasca de ventos de até o dobro dos níveis do semideus em Km/h, de acordo com sua vontade. Dura por até 1h, a cada 10 níveis que o usuário possuir.
ᐅ Criocinese III: Despina é a Deusa das Geadas e do Inverno Solitário. Assim, sua prole pode criar e manipular gelo e neve como desejar. Neste nível, com pouco gasto de energia e movimentos perfeitos para combate rápido, em quantidades muito abundantes. Agora, diminui 20% da velocidade de indivíduos afetados pelo frio de seus ataques.
🌨️ Nível 65:
ᐅ Transmutação Criocinética I: Despina é uma divindade com dons que preservam, ou criam obstruções. Duas vezes por ocasião, sua prole pode soprar um hálito frio na direção de algo, o transformando em gelo cristalino indestrutível por dois turnos. Se em combate sem aliados, dura pelo tempo que o semideus desejar. Não é válido para uso em seres pensantes.
ᐅ Sombra Invernal - Anulação: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez por ocasião, seu filho pode erguer uma extensa barreira rígida de sombras, extremamente escura. Logo, a barreira irá engolir o próximo ataque que a atingir, o anulando totalmente. Se estiver em combate sem aliados, pode ser usado para engolir uma invocação inimiga e a apagar.
🌨️ Nível 70:
ᐅ Preservar - Defesa Cristalina: Capaz de cobrir toda superfície que toca, o gelo não só é sinônimo de destruição e constrição, mas de proteção e de preservação. Duas vezes por combate, a prole de Despina pode transformar uma parte do seu corpo, ou todo ele, em um tipo de cristal sombrio indestrutível, por um turno. Se acertado por uma arma branca em combate corporal, irá despedaça-la - se de um material não-divino - e lançar o atacante para longe brutalmente.
ᐅ Preservação de Mente: Os poderes do gelo estão relacionados não só a proteção, mas também ao bloqueio e estagnação de seus alvos. Uma vez por ocasião, a prole de Despina pode criar uma proteção mágica em sua mente, contra as três próximas ações de cunho mental que tentar lhes atingir. Além disso, o atacante terá o cérebro dolorosamente congelado por dois turnos, sem poder usar influências mentais de novo.
🌨️ Nível 75:
ᐅ Translocação de Cristal III: Os dons arcanos do filho de Despina o permite viajar através de superfícies cristalinas. Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual ao triplo dos seus níveis em metros ao redor, ou qualquer local que já tenha estado anteriormente. Agora, pode guardar pertences e objetos dentro dessas superfícies, como uma dimensão de armazém ilimitado pessoal.
ᐅ Projeção de Consciência: Despina é a deusa dos Mistérios Arcadianos, e dos Segredos do Inverno. Por isso, ao meditar, o semideus pode projetar sua consciência na forma astral de um animal das neves, em qualquer ponto que desejar, globalmente. Assim, projeção pode se mover livremente e possui uma aparência comum animalesca, mas congela tudo em 10 metros ao seu redor, como uma pequena aura de inverno inóspito e rigoroso.
🌨️ Nível 80:
ᐅ Dragagem Aérea: Com a chegada de Despina, os ventos frios do Inverno são responsáveis por destruir a natureza com crueldade. Uma vez a cada turno, o semideus das Geadas pode criar uma corrente de ar congelado em uma direção específica, que irá empurrar ou puxar tudo na área com uma força igual ao triplo de seus níveis em quilos.
ᐅ Nevasca de Solidão III: Solitária, Despina usa de sua influência para causar nevascas poderosas onde passa. Uma vez por combate, sua prole consegue criar uma nevasca de ventos fortes por 30 metros ao seu redor, por quatro turnos. Dentro da área, indivíduos recebem cortes e queimaduras na pele, e perdem 60% de sua velocidade de movimento. Agora, projéteis também desaceleram.
🌨️ Nível 85:
ᐅ Imobilidade: Com o gelo, o filho de Despina pode parar todos ao seu redor. Duas vezes por ocasião, pode criar uma camada de gelo mágica sobre o solo por até o igual aos seus níveis em metros ao seu redor, por um turno. Assim, todos que tocarem no gelo não poderão deixar sua posição atual, como se estivessem presos por três turnos. Se em combate sem aliados, causa paralisia em seus corpos.
ᐅ Sombra Invernal - Rapto: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez por alvo em luta, o filho de Despina pode usar as sombras para engolir até três de seus adversários, e os mandar para qualquer ponto dentro de uma área igual ao dobro dos níveis em metros, como um teletransporte sombrio forçado.
🌨️ Nível 90:
ᐅ Coração de Cristal Sombrio: Despina é uma divindade com uma alma sombria, enegrecida pelo abandono de Deméter. Uma vez por combate, sua prole pode tornar seus olhos extremamente sombrios por três turnos. Assim, todo o gelo criado pelo semideus se torna escuro e indestrutível, três vezes mais danosos que gelo comum, como se fossem cristais negros.
ᐅ Criocinese IV: Despina é a Deusa das Geadas e do Inverno Solitário. Assim, sua prole pode criar e manipular gelo e neve como desejar. Neste nível, com quase nenhum gasto de energia, mesmo que em quantidades massivas e com uma velocidade de espalhamento e propagação muito elevada. Agora, diminui 25% da velocidade de indivíduos afetados pelo frio de seus ataques.
🌨️ Nível 95:
ᐅ Transmutação Criocinética II: Despina é uma divindade com dons que preservam, ou criam obstruções. Duas vezes por ocasião, sua prole pode soprar um hálito frio na direção de algo ou alguém, o transformando em gelo cristalino indestrutível por três turnos. Se em combate sem aliados, dura pelo tempo que o semideus desejar. Caso usado em seres pensantes, os preserva nessa forma sem afetar suas funções orgânicas.
ᐅ Visões Cristalinas: Através do gelo ou de superfícies reflexivas cobertas por uma fina camada gélida, a prole de Despina é capaz de criar e manipular imagens ilusórias e sons. Com isso, o semideus pode mostrar imagens aos seus alvos conforme deseja. Uma vez por ocasião, pode ser usado para mostrar desejos íntimos de suas vítimas, o que irá lhes hipnotizar por dois turnos, para o usuário programar suas mentes como deseja.
🌨️ Nível 100:
ᐅ Túmulo Congelado: Além de limitar e estagnar, o gelo possui a capacidade de proteger. Uma vez por ocasião, o semideus de Despina pode usar grande quantidade de sua energia para congelar tudo em um raio igual ao triplo dos seus níveis em metros. Qualquer superfície ou ser vivo na área será coberta por uma camada grossa de gelo, preservando seu estado atual em uma paralisia absoluta por quatro turnos. Caso em combate sem aliados, a duração do congelamento é determinada pela vontade do usuário.
ᐅ Maldição Hipotérmica: Quando em condições de hipotermia, os seres de sangue quente sentem tremores, dificuldade de respirar, lentidão, diminuição da pulsação e sonolência. Uma vez por alvo em combate, a prole de Despina pode causar uma diminuição de quatro graus Celsius no corpo de até cinco alvos por turno, por três turnos. Caso não interrompido a tempo, é fatal aos não resistentes ao final da duração. Caso em combate sem aliados, afeta todos em uma área de 20 metros ao redor.
Feito por: Jurandira
Revisado por: Demi Benneviento; FelinaAlcoólatra;
Última atualização: 10/04/2025
