Tecelãs das Moiras

🧵 Tecelãs Seguidoras das Três Moiras, as Deusas do Destino, do Nascimento e da Morte, da Necessidade. Personificações do Destino Inescapável. 🧵



- 🪡🧶✂️ -

Descrição: Na tradição Grega, o Destino de um indivíduo não é absoluto, tampouco pré-determinado pelos deuses. Na verdade, o Destino se ramifica em possibilidades e caminhos, que se cruzam e se conectam na grande tapeçaria tecida pelas Moiras, as três Deusas do Destino e da Necessidade. Cada indivíduo, seja este um deus ou um mortal, é responsável pelo próprio caminho, usando de seu livre-arbítrio. Porém, só as três Moiras e, de acordo com alguns mitógrafos, Zeus, enxergam os destinos e as consequências de cada escolha realizada por alguém em vida.

As Tecelãs das Moiras são mortais que, na grande maioria dos casos, escolhas, e dos caminhos possíveis que o Destino lhes reserva, cometerão uma grande transgressão imperdoável. Entretanto, fizeram a escolha crítica correta que as fizeram desviar-se, completamente, dessa terrível transgressão. Nesse momento, enxergam além dos limites humanos do Cosmos e sentem o chamado das Moiras para servirem ao Tear do Destino. Apenas essa decisão correta, extremamente improvável, e já conhecida pelas deusas desde o seu nascimento, é necessária para um mortal ter uma epifania, uma compreensão súbita e catártica, sobre de toda a Tapeçaria do Destino. Desse momento crítico em diante, podem servir à vontade de Cloto, Láquesis e Átropos por um breve momento de suas vidas, ou até seu suspiro final.

Como uma Tecelã das Moiras, sua visão enxergará muito além do que olhos normais conseguem ver. Enxergam os Fios da Vida dos seres que os cercam. Conhecem seus caminhos e decisões, e consequências nas quais estas podem desembocar. Assim, a mão de uma Tecelã da Moira consegue guiar, tecer, remendar e até mesmo retalhar o caminho no qual os que as cercam escolhem tomar. Nunca negando o livre-arbítrio e o poder de escolha de alguém, mas mostrando que todas as suas ações, por menor que sejam, possuem uma grande consequência mais tardar.

Podem ver o destino alheio diante dos próprios olhos, mas nunca o seu próprio, ou o de outra Tecelã. Conhecem a importância do livre-arbítrio, o peso de suas escolhas, e agem com total autonomia. As três Moiras são figuras misteriosas, até mesmo para suas seguidoras. Não se comunicam, e tampouco se manifestam. Guiar-se de acordo com sua vontade, como uma tecelã, é simples: basta conhecer suas escolhas, e não temer o seu próprio Destino. Pois este, é Inevitável.


Requisitos: Ser um indivíduo destinado à caminhos de uma terrível transgressão, mas que em um momento muito improvável, realizou uma escolha correta e crítica que lhe desviou desse curso. Note que, por mais que seja usado o termo "Tecelãs", não há um pré-requisito ligado ao gênero.


Nível de Dificuldade: Difícil [🧵🧵🧵]

Mecânica Exclusiva: As Moiras são divindades independentes. Guiadas pelas Leis da Necessidade, elas coordenam e zelam para que o destino atribuído a cada ser, pelas Leis Eternas, siga seu curso sem obstrução. Naturalmente, suas Tecelãs seguem este mesmo caminho, e agem conforme as Leis da Necessidade.

Suas decisões e ações não determinam o Destino de forma absoluta, mas sim de modo condicional. Afinal, até mesmo o mais simples mortal, em seu Livre Arbítrio, pode exercer certa influência sobre seu próprio Destino. Então, dependendo de sua escolha realizada, o Fio da Vida deste indivíduo será agraciado com os Filamentos de Cloto, guiado pelos Remendos de Láquesis, ou até mesmo penalizado pelos Retalhos de Átropos.

- 🪡🧶✂️ -

Por último, no começo de cada combate, a Necessidade Primordial decidirá qual será o caminho que cada Tecelã das Moiras deve seguir. Para isso, deve ser sorteado uma das três seguintes formas na qual a tecelã poderá agir de acordo com o curso que o Destino determina.  [Para mais informações, leia a passiva Lei da Necessidade.]

  • Tecelã Fiandeira: Seguindo os ensinamentos de Cloto, Tecelãs Fiandeiras ajudam os seus aliados com bônus que fortalecem seus Fios da Vida com filamentos cintilantes, e os concede mais Vida e Energia.
  • Tecelã Medidora: Seguindo os ensinamentos de Láquesis, Tecelãs Medidoras serão capazes de tanto ajudar seus aliados quanto penalizar seus inimigos, guiando os Fios da Vida desses indivíduos com remendos que fortalecem ou enfraquecem.
  • Tecelã Inexorável: Seguindo os ensinamentos de Átropos, Tecelãs Inexoráveis terão o dom de penalizar apenas os seus inimigos com suas próprias escolhas, retalhando seu Fio da Vida pouco a pouco, e reduzindo sua Vida e Energia até o momento em que este é totalmente cortado.

✯ Poderes Passivos ✯

🧵 Nível 1:

ᐅ Lei da Necessidade: As três Moiras comandam a Necessidade, e zelam para que o Destino atribuído a cada ser siga seu curso sem obstrução. Suas Tecelãs seguem as suas determinações, mesmo que não as compreendam completamente. No começo de cada combate, o Destino deverá determinar como suas Tecelãs deverão agir, seja como Fiandeiras, Medidoras ou Inexoráveis. De acordo com o que for sorteado, até o final do combate, seus Filamentos de Cloto, seus Remendos de Láquesis ou os seus Retalhos de Átropos serão duas vezes mais Potentes, respectivamente.

ᐅ Desígnio - Tecelã Fiandeira: Como suas seguidoras, as Tecelãs das Moiras seguem as determinações das três Deusas do Destino. Afinal, até mesmo Zeus, assim como o panteão inteiro e os homens, devem se submeter a elas. Ao serem designadas como Tecelãs Fiandeiras, suas seguidoras agirão conforme os desígnios de Cloto, a Moira que carrega um fuso, profetiza o Destino dos recém-nascidos com Ilítia, e fia o seu Fio da Vida. Enquanto neste estado, irão recuperar 30% de sua Energia Máxima por turno e suas bonificações lançadas sobre aliados terão -20% de Custo de Energia.


🧵 Nível 2:

ᐅ Ofício de Costura: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício doméstico, e comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Portanto, as Tecelãs das Moiras aprendem muito mais facilmente sobre tecelagem, e conhecem formas únicas de enlaçar fios para a produção de tecidos muito mais rapidamente do que os demais, sendo duas vezes mais rápidas para tal.

ᐅ Visão da Noite Primordial: As Moiras são três das deusas descendentes de Nix, a Deusa da Noite Primordial e Patrona das Bruxas e Feiticeiras. Diante desse aspecto, a visão de suas Tecelãs não é comprometida durante a noite, ou em lugares escuros. Em adição, também conseguem ver através de Ilusões criadas por alvos de até 10 níveis acima dos seus.


🧵 Nível 3:

ᐅ Fortuna Imutável: De vontade soberana, as Moiras são as distribuidoras de boa e má sorte para os homens e para as nações. Além disso, nenhum deus imortal tem a permissão de contrariar suas leis, sem que altera o equilíbrio do Cosmo. Com isso, as Tecelãs das Moiras regem sua própria sorte. Não serão afetados por efeitos externos que visem interferir na sua sorte, se de fontes de até 15 níveis acima dos seus.

ᐅ Ponto de Bifurcação: Ainda que agindo sob as leis da Necessidade, o Destino de um indivíduo não é absoluto. Na verdade, o Destino se ramifica em possibilidades e caminhos, que se cruzam e se conectam na grande tapeçaria tecida pelas Moiras, as três Deusas do Destino e da Necessidade. Diante disso, suas Tecelãs enxergam pelo Tear das Moiras as possibilidades e probabilidades. Assim, conhecerão os caminhos, saídas e informações ocultas sobre o ambiente em que se encontram.


🧵 Nível 4:

ᐅ Mãos de Tecelã - Fiação: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício doméstico, e muito comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Portanto, as Tecelãs das Moiras usam a tecelagem como uma ferramenta de produção sagrada e muito poderosa. Agora, todas as suas peças produzidas terão +30% de Potência em todos os seus Efeitos, tornando-os muito mais poderosos do que normalmente são.

ᐅ Filamento de Cloto: As ações e decisões das Moiras não determinam o Destino de forma absoluta, mas sim de modo condicional. Ou seja, do mais simples mortal, até o Rei dos Deuses, em seu Livre Arbítrio, exercem uma pequena influência sobre o rumo de seu próprio Destino. Diante disso, toda vez em que as suas Tecelãs e seus aliados recebem um Filamentos de Cloto, sua alma é envolta por filamento de seda cintilante, recuperando 15% de sua Vida Máxima e de sua Energia Máxima.


🧵 Nível 5:

ᐅ Visão do Futuro: Em alguns contos, atribui-se às Moiras a invenção de certas letras do alfabeto. Presume-se que estas possuíam valores místicos ligados à profecia e ao destino. Além disso, as Moiras eram consideradas fontes de algumas profecias.  Uma vez por combate, suas Tecelãs conseguem enxergar e tocar os caminhos e nós dos Fios da Vida e vislumbrar o futuro. Passivamente, podem enxergar uma rodada futura inteira, diante de seus olhos, que ainda vai acontecer.

  • Obrigatoriamente, a palavra final sobre o que pode ou não ser visto é sempre do Narrador.

ᐅ Vontade Inevitável: Como agentes das Deusas do Destino, a vontade das Tecelãs das Moiras é inquebrável. Seus olhos enxergam o futuro mais provável pelo qual as escolhas de um indivíduo o levarão, e sabem que os desígnios das Moiras são, para todos os seres, Inevitáveis. Neste nível, as Tecelãs são imunes a investidas psíquicas manipulatórias que visem controlar seu juízo e alterar sua mente de qualquer modo, se de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso, serão 40% resistentes.


🧵 Nível 7:

ᐅ Reino do Destino - Zeus: Em alguns contos, as Moiras são filhas de Zeus e Têmis, e o Rei dos Deuses era descrito tanto como seu líder, quanto como um deus sujeito ao domínio e caprichos das três tecelãs. Nesse contexto, as Tecelãs das Moiras podem frequentas quaisquer regiões do Éter sem que sofram consequências ambientas em seus organismos, assim como em ambientes análogos, de altas temperaturas, baixa pressão atmosférica, ou com nenhum oxigênio disponível.

ᐅ Remendo de Láquesis: As ações e decisões das Moiras não determinam o Destino de forma absoluta, mas sim através de condições. Isto é, do mais simples mortal, até o Rei dos Deuses, ao exercerem seu Livre Arbítrio, exercem uma pequena influência sobre o rumo de seu próprio Destino. Diante disso, toda vez em que suas Tecelãs ou outros indivíduos em combate recebem um Remendos de Láquesis, seu Fio da Vida é reforçado com um envoltório anímico. Assim, aliados recebem +10% de Potência em suas Habilidades, até o final do combate, e inimigos recebem o efeito contrário, diminuindo sua Potência.


🧵 Nível 10:

ᐅ Consciência Ctônica: Em seu nascimento pelas mãos de Ilítia, as Moiras atribuem a cada ser sua porção de vida. Quando essa porção se esgota, Átropos corta o seu Fio da Vida. Por isso, as três são descritas como Deusas da Morte, e acompanhantes do trono estígio de Hades. Diante disso, as Tecelãs das Moiras enxergam através do véu que separa o vivo dos mortos, e podem interagir livremente com almas errantes.

ᐅ Desígnio - Tecelã Medidora: Como suas seguidoras, as Tecelãs das Moiras seguem as determinações das três Deusas do Destino. Afinal, até mesmo Zeus, assim como o panteão inteiro e os homens, devem se submeter a elas. Ao serem designadas como Tecelãs Medidoras, suas seguidoras agirão de acordo com os desígnios de Láquesis, a que carrega uma régua, um Globo da Sorte, e mede o Fio da Vida, distribuindo aos homens a Sorte e o Azar. Enquanto neste estado, suas Bonificações ou Penalidades oferecidas aos aliados ou inimigos terão +1 turno de duração máxima, e terão +35% de Potência.


🧵 Nível 15:

ᐅ Clarividência de Tecelã - Fuso: Os destinos pelos quais o Fios da Vida de todos os seres segue é determinado e conhecido pelas Moiras. Cloto é a que carrega o fuso, e desenrola um novo Fio da Vida. Nesse sentido, Tecelãs das Moiras veem informações passadas de indivíduos fluírem através de seus olhos ao lhes dedilhar com as pontas dos dedos, como se lessem os fios de suas vidas através da Roda da Fortuna. Dessa forma, as informações que procura podem ser embaralhadas ou fluidas, de acordo com o tempo de exposição e facilidade de leitura.

ᐅ Retalho de Átropos: As ações e decisões das Moiras não determinam o Destino de forma absoluta, mas sim de modo condicional. Ou seja, do mais simples mortal, até o Rei dos Deuses, em seu Livre Arbítrio, exercem uma pequena influência sobre o rumo de seu próprio Destino. Diante disso, toda vez que um inimigo recebe um Retalho de Átropos, sua alma é cortada por forças invisíveis, causando 5% de dano à sua Vida Máxima e drenando 5% de sua Energia Máxima.


🧵 Nível 20:

ᐅ Entrelaço do Tear I: Capazes de enxergar os Fios da Vida e os caminhos do Tear do Destino, as Tecelãs das Moiras detém uma poderosa capacidade mística em suas mãos, que lhes permitirá dedilhar e entrelaçar esses caminhos, criando tramas e nós durante um já futuro previsto. Em uma rodada prevista por sua Visão do Futuro, suas mãos podem retorcer o fluxo do destino e criar um nó envolta de uma Ação realizada na rodada — para cada turno passado desde a previsão. Ao criar o nó, impeça essa Ação de acontecer.

ᐅ Desígnio - Tecelã Inexorável: Como suas seguidoras, Tecelãs das Moiras seguem as determinações das três Deusas do Destino. Afinal, até mesmo Zeus, assim como o panteão inteiro e os homens, devem se submeter a elas. Ao serem designadas como Tecelãs Inexoráveis, suas seguidoras agirão de acordo com os desígnios de Átropos, a que porta um relógio de Sol e um instrumento de corte, cortando o Fio da Vida dos que chegaram ao seu Destino Inevitável. Neste estado, as Tecelãs e seus aliados são capazes de causar +30% de Dano Bônus, e todas as habilidades de viés penalizante ou ofensivo, se contra seus inimigos, terão +20% de Penetração de resistências.


🧵 Nível 25:

ᐅ Reino do Destino - Hades: Ao nascer, as Moiras atribuem a cada ser sua porção de vida. Quando essa porção se esgota, elas cortam o seu Fio da Vida. Por isso, elas são descritas como Deusas da Morte, acompanhantes do trono de Hades. Por isso, suas Tecelãs podem frequentar quaisquer regiões do Érebo sem sofrerem consequências em seus organismos, assim como em ambientes análogos, de baixas temperaturas, alta pressão atmosférica ou com pouco oxigênio disponível.

ᐅ Linha do Tempo: Para as Moiras, o destino não possui uma única linha reta. Este se ramifica em vastas possibilidades sobre o fluxo incessante do tempo. Cada escolha e hesitação faz nascer novas ramificações no Tear do Cosmos, e assim gera o fluxo do tempo, que por elas, pode ser fiado, medido e, por fim, cortado. Por isso, as Tecelãs do Destino conseguem pressentir, através da observação ou do toque, alterações e inconstâncias no fluxo do tempo ao seu redor. Enxergam manipulações e cortes não naturais nos ramos do fluxo do tempo, e compreendem como e quando aconteceu.


🧵 Nível 30:

ᐅ Afinidade com a Noite: As Moiras são três deusas descendentes de Nix, a Deusa da Noite Primordial. Portanto, suas Tecelãs possuem maior afinidade com a noite, e irão recuperar 20% de sua Energia Máxima por turno, sempre que diretamente sob as sombras do véu de Nix, isto é, o céu noturno.

ᐅ Cláusula Sublime: Ainda que todo indivíduo seja responsável pelo próprio Destino, através de suas escolhas, não se pode escapar dos caminhos pelos quais seu Fio da Vida é guiado. Portanto, as Moiras são as Deusas do Destino Inevitável. Diante disso, suas Tecelãs representam o viés inflexível de suas mestras. Logo, são imunes à dons empáticos que visem manipulá-las de qualquer modo, seja fim de impedi-las de agir ou ajudar o Destino a seguir seu curso inexorável, se de até 15 níveis acima. Acima disso, são apenas 40% resistentes.


🧵 Nível 35:

ᐅ Clarividência de Tecelã - Régua: Os destinos pelos quais o Fios da Vida de todos os seres segue é determinado e conhecido pelas Moiras. Láquesis é a que carrega uma régua, medindo o novo Fio da Vida e atribuindo sua sorte. Nesse sentido, suas Tecelãs veem informações ocultas do presente de indivíduos fluírem através de seus olhos ao lhes dedilhar com as pontas dos dedos, como se lessem os fios de suas vidas através da Roda da Fortuna. Dessa forma, as informações que procura podem ser embaralhadas ou fluidas, de acordo com o tempo de exposição e facilidade de leitura.

ᐅ A Moira Geradora: Diversas outras deusas, como Tique, a Fortuna Personificada, e Ilítia, a Deusa dos Partos, são descritas como parte das Moiras, ou apenas Deusas do Destino. Logo, as Tecelãs das Moiras possuem maior afinidade com Parteiros de Ilítia. Ao batalharem juntos, as Tecelãs do Destino regeneram 20% de sua Vida Perdida por turno.


🧵 Nível 40:

ᐅ Entrelaço do Tear II: Capazes de enxergar os Fios da Vida e os caminhos do Tear do Destino, as Tecelãs das Moiras detém uma poderosa capacidade mística em suas mãos, que lhes permitirá dedilhar e entrelaçar esses caminhos, criando tramas e nós durante um já futuro previsto. Em uma rodada prevista por sua Visão do Futuro, suas mãos podem retorcer o fluxo do destino e criar um nó envolta de uma Ação realizada na rodada — para cada turno passado desde a previsão. Ao criar o nó, impeça essa Ação de acontecer. Além disso, conceda um Filamento de Cloto para qualquer alvo.

ᐅ Rasgo das Eríneas: Juntamente com Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. Sob suas ordens, as Eríneas infligem castigos sangrentos aos atos malignos de todos os que que não agem segundo as Leis da Necessidade Primordial. Por isso, assim como as Moiras são deusas misteriosas e distantes, que não se manifestam, e raramente se comunicam com mortais e imortais, suas tecelãs podem intervir apenas em segundo plano. Se, e somente se, não atacarem voluntariamente um alvo durante o combate atual, Tecelãs do Destino devem permanecer intocadas. Por isso, a cada vez que receber dano de um inimigo, voluntariamente, este é castigado por um corte profundo em seu corpo, como se um rasgo de tesoura tivesse lhe atingido.


🧵 Nível 45:

ᐅ Mãos de Tecelã - Remendo: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício doméstico, e muito comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Portanto, as Tecelãs das Moiras usam a tecelagem como uma ferramente de produção sagrada e muito poderosa. Todas as suas peças produzidas terão 30% de Dureza adicional, tornando-se mais resistentes nessa mesma proporção.

ᐅ A Moira Afortunada: Diversas outras deusas, como Tique, a Fortuna Personificada, e Ilítia, a Deusa dos Partos, são descritas como parte das Moiras, ou apenas Deusas do Destino. Logo, as Tecelãs das Moiras possuem maior afinidade com semideuses de Tique e, ao batalharem juntos, as tecelãs poderão escolher se desejam agir como tecelãs Fiandeiras, Medidoras ou Inexoráveis, de acordo com a passiva Lei da Necessidade.


🧵 Nível 50:

ᐅ Entrelaçamento Indesviável: Enquanto Cloto, fia o Fio da Vida e Láquesis o mede, a última Moira, Átropos, aquela que não pode ser desviada, o corta. Afinal, do Destino final de todo mortal, não há quem possa se desviar. Assim, as Deusas do Destino são também descritas como as Deusas da Morte, as Moiras Thanatoio. Nesse aspecto, as suas Tecelãs não podem ser restringidas, atordoadas ou aprisionadas por efeitos de cunho similar à estes, e se até 15 níveis acima dos seus. Acima disso, ainda poderão ser afetadas, mas terão um turno a menos de duração total.

ᐅ Presságios Ctônicos - Almas: Quando descrita como Deusas da Morte, que cortam o Fio da Vida de um indivíduo no momento em que este chega ao fim da duração que lhe foi concedida, as Moiras são acompanhantes do Trono de Hades. Diante disso, as suas Tecelãs possuem a alma fortalecida e envolvida por filamentos de seda que lhes protegerão contra investidas hostis. Por ocasião, elas terão 1 escudo contra danos e penalidades anímicas, direcionados à sua alma, para cada 20 níveis que possuam. O escudo as protege da próxima investida que o atingir, e se desfaz.


🧵 Nível 55:

ᐅ Clarividência de Tecelã - Corte: Os destinos pelos quais o Fios da Vida de todos os seres segue é determinado e conhecido pelas Moiras. Átropos é a que carrega um objeto de corte, cortando o Fio da Vida quando este chega ao seu destino inevitável e final. Nesse sentido, suas tecelãs veem informações do futuro de indivíduos fluírem através das suas mentes ao lhes dedilhar com as pontas dos dedos, como se lessem os fios de suas vidas através da Roda da Fortuna. Dessa forma, as informações que procura podem ser embaralhadas ou fluidas, de acordo com o tempo de exposição e facilidade de leitura.

  • Obrigatoriamente, a palavra final sobre o que pode ou não ser visto é sempre do Narrador.

ᐅ O Giro do Tear: Cada escolha e hesitação faz nascer novas ramificações no Tear do Cosmos, e assim gera o fluxo do tempo, que pelas Moiras, pode ser fiado, medido e, por fim, cortado. Assim como suas soberanas, as Tecelãs das Moiras não poderão ser atingidas por manipulações cronológicas, que visem afetá-las negativamente por meio da alteração do fluxo natural do tempo, se de fontes de até 15 níveis acima dos seus.


🧵 Nível 60:

ᐅ Entrelaço do Tear III: Capazes de enxergar os Fios da Vida e os caminhos do Tear do Destino, as Tecelãs das Moiras detém uma poderosa capacidade mística em suas mãos, que lhes permitirá dedilhar e entrelaçar esses caminhos, criando tramas e nós durante um já futuro previsto. Em uma rodada prevista por sua Visão do Futuro, suas mãos podem retorcer o fluxo do destino e criar um nó envolta de 2 Ações realizadas na rodada — para cada turno passado desde a previsão. Ao criar o nó, impeça essa Ação de acontecer. Além disso, conceda um Filamento de Cloto e um Remendo de Láquesis para quaisquer alvos.

ᐅ Malha da Ventura - Ação: As Moiras não se manifestam nem interferem de maneira abrupta nos assuntos humanos, nem mesmo nos de suas Tecelãs. Entretanto, são as divindades que tramam causas intermediárias e determinam o destino de todos, não de forma absoluta, mas condicional. Cada ação tomada por um indivíduo, gera uma determinada reação em seu destino. Assim sendo, Tecelãs das Moiras conhecerão o peso e a importância de cada ação. Com isso, conseguem realizar uma Ação Auxiliar adicional em seus turnos, cima do limite permitido. Com essa, poderão interagir com si mesmas e com seus aliados, mas não com inimigos.


🧵 Nível 65:

ᐅ Lex Triadis: Alguns contos dizem que as Moiras estão presentes no nascimento dos deuses, para declarar seus privilégios e funções no Cosmo. Além disso, todos os deuses também estão sujeitos às suas regras absolutas, que não são contestáveis ou desviáveis. Neste nível, as habilidades de suas Tecelãs tornam-se inevitáveis, como a vontade de suas mestras. Com isso, todas as suas condições e penalidades impostas por suas habilidades não podem ser purificados, revertidas ou reduzidos por efeitos de até 15 níveis acima dos seus, que não sejam resistências inatas do indivíduo.

ᐅ Ramificação: Ainda que sob as leis da Necessidade, o Destino de um indivíduo não é absoluto. Na verdade, o Destino se ramifica em possibilidades e caminhos, que se cruzam e se conectam na grande tapeçaria tecida pelas Moiras, as três Deusas do Destino e da Necessidade. Sempre que diante de um teste de escolhas significativo, isto é, de grande importância, em que as Tecelãs das Moiras devem escolher entre mais de uma opção, vislumbram os destinos em que cada ramificação poderá resultar. Com isso, terão mais informações de qual escolha tomar.


🧵 Nível 70:

ᐅ Bifurcação Probabilística I: Ainda que sob as leis da Necessidade, o Destino de um indivíduo não é absoluto, mas se ramifica em infinitas possibilidades e caminhos, que se cruzam e se conectam na grande tapeçaria tecida pelas Moiras, as três Deusas do Destino e da Necessidade. Uma vez por ocasião, suas Tecelãs poder antever o futuro iminente e identificar um evento desfavorável. Assim, poderão corrigir um erro cometido — como uma resposta errada, falha em testes ou até mesmo relançar um dado de resultado desfavorável.

ᐅ Presságios Ctônicos - Sonho: As Moiras são, por vezes, consideradas a fonte das profecias. Conhecedoras dos caminhos pelos quais os Fios da Vida dos mortais, ou até de deuses, pode percorrer, anteveem os futuros mais prováveis antes que estes se concretizem. Logo, suas Tecelãs possuem maior afinidade com o Reino do Sonhar e com seres oníricos no geral. Acompanhadas por estes, suas Previsões terão +25% de Potência, e as Tecelãs terão +4% de Resistência Onírica, para cada 10 níveis que possuam.


🧵 Nível 75:

ᐅ Destino da Morte: Uma frase comum em poemas homéricos fala de homens que caíram em batalha pelas mãos da morte vermelha, Porphureos Thanatos, e também pelos desígnios e leis do Destino Poderoso, Moira Krataiê. Inexoráveis, as Moiras são as deidades que determinam quando o Fio da Vida deve ser cortado. Por isso, todos os que são mortos com o auxílio voluntário de suas Tecelãs não poderão ser trazidos de volta dos mortos, por nenhum meio, nem efeito de retorno ou ressurreição.

ᐅ O Fim da Linha: As Moiras atribuem a cada ser, ao nascer, a duração de sua vida, e quando essa se esgota, a tesoura de Átropo cortava o Fio da Vida. Por isso, elas são, por vezes, descritas como Deusas da Morte e acompanhantes do trono de Hades. O uso de uma ação de indução de Morte Súbita é um tipo de transgressão do Destino, por isso, sempre que um inimigo tentar realizar uma ação que cause a Morte Súbita de um indivíduo, receberá um Retalho de Átropos para cada 20 níveis que a Tecelã presente possua.


🧵 Nível 80:

ᐅ Entrelaço do Tear IV: Capazes de enxergar os Fios da Vida e os caminhos do Tear do Destino, as Tecelãs das Moiras detém uma poderosa capacidade mística em suas mãos, que lhes permitirá dedilhar e entrelaçar esses caminhos, criando tramas e nós durante um já futuro previsto. Em uma rodada prevista por sua Visão do Futuro, suas mãos podem retorcer o fluxo do destino e criar um nó envolta de 2 Ações realizadas na rodada — para cada turno passado desde a previsão. Ao criar o nó, impeça essa Ação de acontecer, e atinja o alvo com um Retalho de Átropos. Além disso, conceda um Filamento de Cloto e um Remendo de Láquesis para quaisquer alvos.

ᐅ Malha da Ventura - Reação: As Moiras não se manifestam ou interferem de modo abrupto nos assuntos humanos, nem mesmo nos de suas Tecelãs. Entretanto, são as divindades que tramam causas intermediárias e determinam o destino de todos, não de forma absoluta, mas condicional. Cada ação tomada por um indivíduo, gera uma determinada reação em seu destino. Assim sendo, Tecelãs das Moiras conhecerão o peso e a importância de cada ação, e suas consequências geradas. Neste nível, toda e qualquer Penalidade lançada sobre uma Tecelã das Moiras por unidades inimigas é 35% retribuída ao lançador.


🧵 Nível 85:

ᐅ Mãos de Tecelã - Reforço: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício doméstico, e muito comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Portanto, as Tecelãs das Moiras usam a tecelagem como uma ferramente de produção sagrada e muito poderosa. Neste nível, todas as suas peças produzidas poderão ter um Efeito Adicional, acima do limite permitido de efeitos por item confeccionado.

ᐅ Decreto Fatal: Na tradição Grega, quando um indivíduo morre, é dito que isso é um decreto da mão das terríveis Moiras, inevitável e inexorável. Capazes de enxergar os Fios da Vida, suas Tecelãs enxergam os inúmeros e infinitos caminhos, possibilidades e probabilidades que um ser vivo pode seguir até o seu destino final e, enfim, ter seu Fio da Vida cortado por Átropos, aquela que não pode ser desviada. Neste nível, seus Ataques causam 20% da Vida Perdida de um indivíduo como Dano Adicional Anímico, pois lhe aproxima cada vez mais de sua morte.


🧵 Nível 90:

ᐅ Fado Cronológico: Para as Moiras, o destino não possui uma única linha reta, mas se ramifica em vastas possibilidades. De cada escolha e cada hesitação pode nascer uma nova ramificação no Tear do Cosmos, e assim gerar o fluxo do tempo, que pelas mãos delas, pode ser fiado, medido e, por fim, cortado. Neste nível, sempre que um inimigo no alcance de até o dobro dos seus níveis em metros manipular o tempo, ou usar qualquer tipo de influência negativa cronológica, será cortado por um Retalho de Átropos, para cada 25 níveis que a Tecelã presente possua.

ᐅ Sentença da Tesoura: O assassinato é um crime cometido em desafio aos decretos do destino. Por isso, agindo como agentes das Moiras, as Eríneas aplicam punições e castigos ao assassino criminoso. Neste nível, para toda vez que um inimigo matar um indivíduo aliado de uma das Tecelãs das Moiras, receberá um Retalho de Átropos em sua alma, para cada 20 níveis que a Tecelã presente possua.


🧵 Nível 95:

ᐅ Veredito: Alguns contos dizem que as Moiras estão presentes no nascimento dos deuses, para declarar seus privilégios e funções no Cosmo. Além disso, todos os deuses também estão sujeitos às suas regras absolutas, que não são contestáveis ou desviáveis. Neste nível, as habilidades de suas Tecelãs tornam-se inevitáveis, como a vontade de suas mestras. Com isso, todas as suas habilidades não poderão mais ser negadas, removidas, desativadas, ou afins, por efeitos que visem tal ato, se de fontes de até 15 níveis acima dos seus.

ᐅ Sanctio Fatalis: Alguns contos dizem que as Moiras estão presentes no nascimento dos deuses, para declarar seus privilégios e funções no Cosmo. Além disso, todos os deuses também estão sujeitos às suas regras absolutas, que não são contestáveis ou desviáveis. Neste nível, as habilidades de suas Tecelãs tornam-se inevitáveis, como a vontade de suas mestras. Com isso, todas as penalidades lançadas ou Nós criados por suas habilidades, que naturalmente possuem uma determinada duração limite de turnos, agora, irão durar o dobro de turnos, ou até serem purificadas.


🧵 Nível 100:

ᐅ Bifurcação Probabilística II: Ainda que sob as leis da Necessidade, o Destino de um indivíduo não é absoluto, mas se ramifica em infinitas possibilidades e caminhos, que se cruzam e se conectam na grande tapeçaria tecida pelas Moiras, as três Deusas do Destino e da Necessidade. Duas vezes por ocasião, suas Tecelãs poder antever o futuro iminente e identificar um evento desfavorável. Assim, poderão corrigir um erro cometido — como uma resposta errada, falha em testes ou até mesmo relançar um dado de resultado desfavorável.

ᐅ Metamorphosis Post Mortem: As Moiras são descritas como deusas inexoráveis e sua decisão é absoluta. Entretanto, a morte podia ser evitada ou revertida através da apoteose e da metamorfose — uma transformação de um mortal, após a sua morte, em animal, planta ou constelação. Durante uma batalha, após a morte das Tecelãs, a sua forma física ascenderá para uma forma metamórfica de sua escolha, que é um reflexo de sua alma. Então, poderá continuar no combate por mais três turnos. Se a batalha se encerrar antes da duração final da metamorfose, a Tecelã retorna a vida e sua morte é revertida, sem perdas. Enquanto metamorfoseada, não poderá sofrer dano, e todas as suas demais habilidades terão -40% de Potência.


✯ Poderes Ativos ✯

🧵 Nível 1:

ᐅ Tecitura: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, e sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Por isso, a Tecelã das Moiras pode mudar a aparência de equipamentos ou vestimentas a vontade, para que se pareçam vestes tecidas à mão, mas sem mudar suas propriedades intrínsecas.

ᐅ Chamas de Ilítia: As tochas são um símbolo de Ilítia, companheira e protetora das Moiras, pois as dores do parto ardem como o fogo, e pela interpretação cultural de ser Ilítia quem traz as crianças para a luz. Duas vezes por ocasião, a seguidora das Moiras banha um alvo de sua escolha nas chamas do nascimento e anestesia suas Dores físicas ou Sangramentos, purificando quaisquer penalidades provenientes de tais efeitos.


🧵 Nível 2:

ᐅ Manto Entrelaçado I: Na tradição Grega, a tecelagem é tratada como um ofício doméstico, e comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Uma vez por combate, a Tecelã pode envolver um alvo em filamentos anímicos, tecendo uma Vestimenta na forma de uma Barreira contra danos. Sua integridade suporta até dois ataques antes de quebrar.

ᐅ Intervenção Invisível: Assim como as Moiras são deusas misteriosas e distantes, que não se manifestam e que raramente se comunicam com os deuses e mortais, sua Tecelã deve intervir majoritariamente em segundo plano. Três vezes por ocasião, pode envolver-se em um manto enevoado e torna-se invisível aos sentidos de todos os que lhe cercam, por três turnos ou até causar dano contra um indivíduo.


🧵 Nível 3:

ᐅ Linhas de Aion - Fiandeiras: Seguidora das três Moiras, a Tecelã é capaz de criar e controlar fios dourados cintilantes como desejar. Além disso, consegue adaptar o uso destes para diferentes propósitos, de acordo com a Lei da Necessidade. Duas vezes por combate, a Tecelã das Moiras reveste seu Controle de Fios numa aura de coloração relativa à Cloto. Quando ativada, fortaleça um aliado com seus fios. Com isso, suas próximas duas Ações terão -20% de Custo de Energia.

ᐅ Controle dos Fios: Servir aos desígnios das Moiras, é poder conhecer os Fios da Vida dos seres, enxergando seus caminhos, decisões, e consequências nas quais estas podem desembocar. Neste nível, sua Tecelã pode manifestar e controlar fios dourados cintilantes, seja para seu auxílio, criação de vestes e utensílios, ou para o combate direto, em um alcance de até 30 metros. O uso contínuo desta habilidade, sem interrupções, exige Canalização.


🧵 Nível 4:

ᐅ Sutura Anímica: Seguindo os ensinamentos de Cloto, uma Tecelã das Moiras pode ajudar seus aliados com filamentos cintilantes, envolvendo sua alma com uma seda milagrosa. Uma vez a cada dois turnos, a Tecelã envolve um alvo de sua escolha em um tipo de fios de seda cintilante, concedendo-o um Filamento de Cloto. Para cada 30 níveis que possuir, a habilidade pode afetar um alvo adicional além do primeiro.

ᐅ Sapiência Profética: Em alguns contos, atribui-se às Moiras a invenção das letras do alfabeto. Presume-se que estas possuíam valores místicos ligados à profecia e ao destino, e as três deusas são consideradas fontes de algumas profecias. Duas vezes por combate, sua Tecelã concede uma Visão Profética para um alvo, mais outro para cada 30 níveis que possua. Com isso, poderão enxergar uma Ação que acontecerá na próxima Rodada, reagindo de acordo com antecedência. Além disso, reveste a sua alma com um luminescente Filamento de Cloto.


🧵 Nível 5:

ᐅ Laço Alternativo: As três Moiras comandam a Necessidade, e, com auxílio de suas Tecelãs, zelam para que o Destino atribuído a cada indivíduo siga o seu curso sem obstrução. Uma vez por ocasião, a Tecelã das Moiras cria um laço no curso de seu próprio destino, alterando se deverá agir como uma Tecelã Fiandeira, Medidora ou Inexorável. Ao ativar este efeito, poderá aleatorizar novamente a sua passiva Lei da Necessidade.

ᐅ Contrafio do Destino I: Uma das principais características de uma Tecelã é sua capacidade de alterar os fios direcionais de tudo o que está em movimento, como se fosse telecinética. Uma vez a cada três turnos, a seguidora das Moiras poderá alterar a direção dos fios invisíveis que determinam o movimento de um Golpe, em distância corporal, de um alvo desejado, redirecionando-o na direção e sentido que desejar.


🧵 Nível 7:

ᐅ Infortúnio Perfurante: Na tradição Grega, a tecelagem é um ofício doméstico que é muito comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Uma vez a cada dois turnos, a seguidora das Moiras poderá manifestar uma agulha dourada flutuante ao seu redor, mais outra a cada 20 níveis que possua. Ao final de seu turno, estas lançam-se uma contra um inimigo, cada, em até 30 metros de distância.

ᐅ Ordo Temporis: As decisões das três Moiras não determinam o Destino de forma absoluta, mas sim de modo condicional. Ou seja, do mais simples mortal, até o Rei dos Deuses, em seu Livre Arbítrio, exercem uma pequena influência sobre o rumo de seu próprio Destino. Uma vez a cada turno, a Tecelã das Moiras pode condicionar um alvo, declarando qual o próximo indivíduo com quem ele irá interagir em combate. Se a sua declaração tornar-se realidade durante esta rodada, o primeiro alvo escolhido receberá um Remendo de Láquesis.


🧵 Nível 10:

ᐅ Tecelagem Rápida: A Tecelã das Moiras conhece formas únicas de enlaçar fios, para a produção de tecidos, vestimentas e acessórios. Uma única vez a cada três turnos, pode criar instantaneamente uma Vestimenta ao redor de um alvo de sua escolha, de acordo com o seu conhecimento em Tecelagem, sem precisar de matéria prima para manifestá-la, por até três turnos. Enquanto durar, oferecerá ao portador efeitos e características de ofício desejados pela criadora como um Equipamento de tecelagem normal.

ᐅ Véu do Nascimento I: Como Deusas do Nascimento, que tecem o Fio da Vida e profetizam o destino do recém-nascido, as Moiras são mencionadas juntas de Ilítia, que é chamada de sua companheira e protetora. Uma vez por combate, sua Tecelã envolve uma área de cinco metros ao seu redor em um véu sagrado, com os dons e o poder protetor do Nascimento e da Gestação. Por um turno, todos na zona estão protegidos de Danos provenientes de seres externos.


🧵 Nível 15:

ᐅ Ponto Cruzado: Uma das principais capacidades de uma Tecelã é a de alteração e manipulação os fios direcionais do que está em movimento. Três vezes por combate, ao redirecionar os fios vetoriais da batalha, poderá determinar a direção e local alvo final de uma Ação de movimentação utilizada por um alvo de sua escolha, dentro das limitações da ação usada. Válido até mesmo para avanços ou teletransportes.

ᐅ Costura de Tique - Sorte: Em algumas tradições, as Moiras são as distribuidoras da Boa e da Má Sorte para os deuses, os homens e para as nações. Além disso, a Deusa da Sorte Tique é descrita como uma de suas integrantes e companheira. Uma só vez por batalha, a Tecelã das Moiras costura a trama dos fios do destino e concede um Acerto Crítico para a próxima Ação de um alvo de sua escolha. Após isso, conceda ao alvo um Remendo de Láquesis.


🧵 Nível 20:

ᐅ Linhas de Aion - Medidoras: Seguidora das três Moiras, a Tecelã é capaz de criar e controlar fios dourados cintilantes como desejar. Além disso, consegue adaptar o uso destes para diferentes propósitos, de acordo com a Lei da Necessidade. Duas vezes por combate, a Tecelã das Moiras reveste seu Controle de Fios numa aura de coloração relativa à Láquesis. Quando ativada, fortaleça um aliado com seus fios, e conceda +1 turno de duração para seu próximo efeito de duração constante usado, ou enfraqueça um inimigo do mesmo modo, reduzindo em -1 turno de duração seu próximo efeito de duração constante utilizado.

ᐅ Trama Intocável: Assim como as Moiras são deusas misteriosas e distantes, que não se manifestam e que raramente se comunicam com os deuses e mortais, sua Tecelã deve intervir majoritariamente em segundo plano. Uma vez por combate, a seguira das Moiras envolve-se em um manto enevoado e torna-se intocável por todo e qualquer tipo de dano físico ou mágico, por três turnos ou até causar dano contra um indivíduo em combate.


🧵 Nível 25:

ᐅ Manto Entrelaçado II: Na tradição Grega, a tecelagem é tratada como um ofício doméstico, e comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Duas vezes por combate, a Tecelã pode envolver um alvo em filamentos anímicos, tecendo uma Vestimenta na forma de uma Barreira contra danos. Sua integridade suporta até quatro ataques antes de quebrar e, como um Equipamento, poderá oferecer um Efeito de Ofício ao portador, de acordo com o seu conhecimento em Tecelagem.

ᐅ Convergência Laçada - Bonificações: Enxergando os caminhos do Tear do Destino, a Tecelã das Moiras detém a poderosa capacidade em suas mãos de entrelaçar fios e caminhos, criando tramas e nós entre dois indivíduos. Até duas vezes por ocasião, consegue enlaçar o Fio da Vida de dois indivíduos, e transferir uma Bonificação não permanente, temporária, que desejar de um deles para o outro, advinda de qualquer origem não-divina.


🧵 Nível 30:

ᐅ Sina Inviolável: As Moiras são descritas como deusas inexoráveis e sua decisão é absoluta. Misteriosas e distantes, elas não se manifestam aos demais e raramente se comunicam com os deuses e com mortais, até mesmo suas seguidoras. Uma só vez por combate, a Tecelã das Moiras torna a próxima Ação de um indivíduo qualquer de sua escolha, imbuída com seda mística e incompreensível do julgamento das Moiras, contorcendo os Fios do Destino com os próprios dedos. Com isso, a Ação não será capaz de ser Prevista, nem mesmo Reagida.

ᐅ Contrafio do Destino II: Uma das principais características de uma Tecelã é sua capacidade de alterar os fios direcionais de tudo o que está em movimento, como se fosse telecinética. Uma vez a cada três turnos, a seguidora das Moiras poderá alterar a direção dos fios invisíveis que determinam o movimento de um Golpe, em distância corporal, ou de um Disparo físico de um alvo desejado, redirecionando-o na direção e sentido que desejar.


🧵 Nível 35:

ᐅ Véu do Nascimento II: Como Deusas do Nascimento, que tecem o Fio da Vida e profetizam o destino do recém-nascido, as Moiras são mencionadas juntas de Ilítia, que é chamada de sua companheira e protetora. Uma vez por combate, sua Tecelã envolve uma área de 10 metros ao seu redor em um véu sagrado, com os dons e o poder protetor do Nascimento e da Gestação. Por dois turnos, todos na zona estão protegidos de Danos e Penalidades provenientes de seres externos.

ᐅ Costura de Tique - Azar: Em algumas tradições, as Moiras são as distribuidoras da Boa e da Má Sorte para os deuses, os homens e para as nações. Além disso, a Deusa da Sorte Tique é descrita como uma de suas integrantes e companheira. Uma só vez por batalha, a Tecelã das Moiras costura a trama dos fios do destino e concede uma Falha Crítica para a próxima Ação de um alvo de sua escolha. Após isso, conceda ao alvo um Remendo de Láquesis.


🧵 Nível 40:

ᐅ Linhas de Aion - Inexoráveis: Seguidora das três Moiras, a Tecelã é capaz de criar e controlar fios dourados cintilantes como desejar. Além disso, consegue adaptar o uso destes para diferentes propósitos, de acordo com a Lei da Necessidade. Duas vezes por combate, a Tecelã das Moiras reveste seu Controle de Fios numa aura de coloração relativa à Átropos. Quando ativada, seu próximo Dano Cortante causado contra um alvo também causa 25% de Dano Adicional por Sangramento por turno, por dois turnos.

ᐅ Nodus Aeternus I: As Moiras estão presentes no nascimento dos Deuses, pois são elas que declaram os seus privilégios e funções divinas. Duas vezes por ocasião, sua Tecelã amarra a passagem do fluxos de energia de um alvo de sua escolha. Por três turnos, uma de suas Habilidades Ativas estará bloqueada pela Tecelã das Moiras, e não poderá ser utilizada até o fim da duração.


🧵 Nível 45:

ᐅ Fios da Intervenção I: Ao lado de Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. São deusas misteriosas e distantes que não se manifestam, e raramente se comunicam com mortais e imortais. Porém, sua Tecelã pode intervir diretamente no destino de onde se encontra, somente quando em Desvantagem Numérica. Uma vez por ocasião, de seus dedos surgem fios anímicos que ligam-se ao corpo de um só alvo. Por um único turno, através dessa ligação etérea será capaz de controlar como deseja todas as suas Ações.

ᐅ Convergência Laçada - Penalidades: Enxergando os caminhos do Tear do Destino, a Tecelã das Moiras detém a poderosa capacidade em suas mãos de entrelaçar fios e caminhos, criando tramas e nós entre dois indivíduos. Até duas vezes por ocasião, consegue enlaçar o Fio da Vida de dois indivíduos, e transferir uma Penalidade não permanente, temporária, que desejar de um deles para o outro, advinda de qualquer origem não-divina.


🧵 Nível 50:

ᐅ Juízo das Tecelãs: Juntamente com Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. Sob suas ordens, as Eríneas infligem castigos sangrentos aos atos malignos de todos os que que não agem segundo as Leis da Necessidade Primordial. Até duas vezes por ocasião, a Tecelã das Moiras roga pela proteção das Eríneas. Durante dois turnos, sua habilidade Rasgo das Eríneas também funcionará caso um aliado de sua escolha seja atacado. Enquanto durar, os cortes causarão +30% de Dano Adicional por Sangramento.

ᐅ Manto Entrelaçado III: Na tradição Grega, a tecelagem é tratada como um ofício doméstico, e comum às mulheres. Além disso, é associado ao destino, sacro às três deusas que determinam a ordem do Cosmos. Três vezes por combate, a Tecelã pode envolver um alvo em filamentos anímicos, tecendo uma Vestimenta na forma de uma Barreira contra danos. Sua integridade suporta até seis ataques antes de quebrar e, como um Equipamento, poderá oferecer um Efeito de Ofício ao portador, de acordo com o seu conhecimento em Tecelagem.


🧵 Nível 55:

ᐅ Desfiando o Tear I: As Moiras são divindades independentes dos três reinos de Zeus, Poseidon e Hades. Guiadas pela Necessidade Primordial, zelam para que os Destinos atribuídos a cada ser sigam seus cursos sem obstrução. Soberanas, Zeus e todos os outros deuses e homens submetem-se à elas. Uma vez por ocasião, sua Tecelã dedilha os Fios do Destino com a ponta dos dedos e os altera, mudando em pequena escala os últimos acontecimentos ao seu redor. Quando ativado, desfaça completamente a última Ação de um alvo de sua escolha, como se nunca tivesse acontecido.

ᐅ Ponto de Ruína: Os deuses imortais também estão sujeitos às regras absolutas das Moiras, que não são contestáveis ou desviáveis. Como sua seguidora, os dons de sua Tecelã também tornam-se inevitáveis, como a vontade de suas mestras. Uma vez por alvo em combate, poderá alterar o fluxo do destino de uma unidade alvo que desejar, criando um ponto de ruína na trama da batalha atual. Por dois turnos, todo dano que o alvo marcado sofrer também causará 25% de Dano Adicional pelo tipo de dano de sua maior fraqueza. Por exemplo, Dano por Água contra seres de fogo.


🧵 Nível 60:

ᐅ Retribuição Predestinada: Na tradição Grega, cada indivíduo, seja este um deus ou um mortal, é responsável pelo próprio caminho, usando de seu livre-arbítrio. Uma vez a cada três turnos, a Tecelã das Moiras cria um entrelaço nos fios da batalha atual, e um alvo de sua escolha é atingido pela última Ação que ele próprio realizou, como se este fosse responsável pela própria ruína.

ᐅ Contrafio do Destino III: Uma das principais características de uma Tecelã é sua capacidade de alterar os fios direcionais de tudo o que está em movimento, como se fosse telecinética. Uma vez a cada três turnos, a seguidora das Moiras poderá alterar a direção dos fios invisíveis que determinam o movimento de um Golpe, em distância corporal, ou de um Disparo físico ou mágico de um alvo desejado, redirecionando-o na direção e sentido que desejar.


🧵 Nível 65:

ᐅ Fios da Intervenção II: Ao lado de Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. São deusas misteriosas e distantes que não se manifestam, e raramente se comunicam com mortais e imortais. Porém, sua Tecelã pode intervir diretamente no destino de onde se encontra, somente quando em Desvantagem Numérica. Até duas vezes por ocasião, de seus dedos surgem fios anímicos que ligam-se ao corpo de um alvo. Por até dois turnos, através dessa ligação etérea será capaz de controlar como deseja todas as suas Ações.

ᐅ Convergência Laçada - Efeitos: Enxergando os caminhos do Tear do Destino, a Tecelã das Moiras detém a poderosa capacidade em suas mãos de entrelaçar fios e caminhos, criando tramas e nós entre dois indivíduos. Duas vezes por ocasião, pode enlaçar o Fio da Vida de dois indivíduos, por dois turnos. Enquanto o laço durar, todo e qualquer Efeito, positivo ou negativo, e de qualquer origem, lançado sobre um alvo também afetará o outro.


🧵 Nível 70:

ᐅ Unum Fatum - Sorte: Ainda que regido pelas leis da Necessidade, o Destino dos seres não é absoluto. De cada escolha feita, e de cada hesitação, pode nascer uma nova ramificação no Tear do Cosmos, e assim gerar o fluxo do tempo, que pela mão das Moiras, pode ser fiado, medido e, por fim, cortado. Duas vezes por ocasião, sua Tecelã poderá envolver um alvo que desejar num laço cintilante, marcando-o por até dois turnos. Enquanto durar, caso o alvo utilize algum tipo de Manipulação de Sorte/Destino, todas as suas Habilidades serão bloqueadas por dois turnos.

ᐅ Véu do Nascimento III: Como Deusas do Nascimento, que tecem o Fio da Vida e profetizam o destino do recém-nascido, as Moiras são mencionadas juntas de Ilítia, que é chamada de sua companheira e protetora. Uma vez por combate, sua Tecelã envolve uma área de 15 metros ao seu redor em um véu sagrado, com os dons e o poder protetor do Nascimento e da Gestação. Por três turnos, todos na zona estão protegidos de Danos e Penalidades provenientes de seres externos. Além disso, as unidades inimigas agora não poderão mais entrar ou sair da área do véu, até o final de sua duração.


🧵 Nível 75:

ᐅ Desfiando o Tear II: As Moiras são divindades independentes dos três reinos de Zeus, Poseidon e Hades. Guiadas pela Necessidade Primordial, zelam para que os Destinos atribuídos a cada ser sigam seus cursos sem obstrução. Soberanas, Zeus e todos os outros deuses e homens submetem-se à elas. Uma vez por ocasião, sua Tecelã dedilha os Fios do Destino com a ponta dos dedos e os altera, mudando em pequena escala os últimos acontecimentos ao seu redor. Quando ativado, desfaça completamente o último Turno de um alvo de sua escolha, como se nunca tivesse acontecido.

ᐅ Punição das Eríneas: Ao lado de Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. Sob as suas ordens, as Eríneas infligem castigos sangrentos aos atos de todos os que que não agem segundo as Leis da Necessidade Primordial. Uma vez por alvo em combate, a Tecelã das Moiras pode atingir seu alvo com um poderoso vulto ctônico, castigando-o com a fúria das Eríneas. Com isso, o alvo recebe 15% da sua Vida Atual como Dano Anímico.


🧵 Nível 80:

ᐅ Suspensão da Tesoura: Quando descrita como Deusas da Morte, que cortam o Fio da Vida de um indivíduo no momento em que este chega ao fim da duração que lhe foi concedida, as Moiras são acompanhantes do Trono de Hades. Uma única vez por ocasião, sua Tecelã concentra-se no Fio da Vida de um alvo de sua escolha. Durante dois turnos, este estará envolvido por uma proteção mágica, impedindo que seu alvo morra, até o fim da duração deste efeito. Após isso, torna-se mortal novamente.

ᐅ Nodus Aeternus II: As Moiras estão presentes no nascimento dos Deuses, pois são elas que declaram os seus privilégios e funções divinas. Duas vezes por ocasião, sua Tecelã amarra a passagem do fluxos de energia de um alvo de sua escolha. Por três turnos, uma de suas Habilidades, Passivas ou Ativas, será bloqueada pela Tecelã das Moiras, e não poderá ser utilizada até o fim desta duração.


🧵 Nível 85:

ᐅ Fios da Intervenção III: Ao lado de Têmis, as Moiras presidem as leis sagradas do Cosmos. São deusas misteriosas e distantes que não se manifestam, e raramente se comunicam com mortais e imortais. Porém, sua Tecelã pode intervir diretamente no destino de onde se encontra, somente quando em Desvantagem Numérica. Até três vezes por ocasião, de seus dedos surgem fios anímicos que ligam-se ao corpo de até dois alvos. Por até três turnos, através dessa ligação etérea será capaz de controlar como deseja todas as suas Ações.

ᐅ Convergência Laçada - Danos: Enxergando os caminhos do Tear do Destino, a Tecelã das Moiras detém a poderosa capacidade em suas mãos de entrelaçar fios e caminhos, criando tramas e nós entre dois indivíduos. Duas vezes por ocasião, pode enlaçar o Fio da Vida de dois indivíduos, por dois turnos. Enquanto o laço durar, todo e qualquer Dano ou Cura causado à um alvo também afetará o outro.


🧵 Nível 90:

ᐅ Unum Fatum - Tempo: Ainda que regido pelas leis da Necessidade, o Destino dos seres não é absoluto. De cada escolha feita, e de cada hesitação, pode nascer uma nova ramificação no Tear do Cosmos, e assim gerar o fluxo do tempo, que pela mão das Moiras, pode ser fiado, medido e, por fim, cortado. Duas vezes por ocasião, sua Tecelã poderá envolver um alvo que desejar num laço cintilante, marcando-o por até dois turnos. Enquanto durar, caso o alvo utilize algum tipo de Manipulação do Tempo, todas as suas Habilidades serão bloqueadas por dois turnos.

ᐅ Contrafio do Destino IV: Uma das principais características de uma Tecelã é sua capacidade de alterar os fios direcionais de tudo o que está em movimento, como se fosse telecinética. Uma vez a cada três turnos, a seguidora das Moiras poderá alterar a direção dos fios invisíveis que determinam o movimento de um Golpe, em distância corporal, de um Disparo qualquer ou de uma Conjuração ofensiva de um alvo, redirecionando-o na direção e sentido que desejar.


🧵 Nível 95:

ᐅ Desfiando o Tear III: As Moiras são divindades independentes dos três reinos de Zeus, Poseidon e Hades. Guiadas pela Necessidade Primordial, zelam para que os Destinos atribuídos a cada ser sigam seus cursos sem obstrução. Soberanas, Zeus e todos os outros deuses e homens submetem-se à elas. Uma vez por ocasião, sua Tecelã dedilha os Fios do Destino com a ponta dos dedos e os altera, mudando em pequena escala os últimos acontecimentos ao seu redor. Quando ativado, desfaça completamente a última Rodada de turnos, como se nunca tivesse acontecido.

ᐅ Apoteose Fúnebre: Descritas como deusas inexoráveis, a decisão das três Moiras é absoluta e inviolável. Porém, a morte pode até ser evitada, ou revertida, através das apoteoses e das metamorfoses — a transformação de um mortal, após a sua morte, em animal, planta ou constelação. Duas vezes por ocasião, só após a morte de um aliado, a Tecelã pode manter-se canalizando seu poder no alvo, por até três turnos. Durante o período de Canalização, a forma física do alvo morto assumirá uma forma metamórfica de sua escolha, como um reflexo de sua alma. Então, poderá continuar no combate, mas não pode sofrer dano, e suas Habilidades terão -40% de Potência. Se a batalha se encerrar antes da duração final da metamorfose, o alvo retorna a vida e sua morte é revertida, sem perdas.


🧵 Nível 100:

ᐅ Moerai Thanatoi - Deusas da Morte: Enquanto Cloto, fia o Fio da Vida e Láquesis o mede, a última Moira, Átropos, aquela que não pode ser desviada, o corta. Afinal, do Destino final de todo mortal, não há quem possa se desviar. Portanto, as Moiras são também descritas como Deusas da Morte, as Moiras Thanatoio. Uma única vez por ocasião, sua Tecelã envolve o Fio da Vida de um alvo desejado em uma maldição. Por três turnos, caso o alvo realize qualquer ação hostil voluntariamente, isto é, que dano ou penalidades contra um alvo, será imediatamente executado e morrerá.

ᐅ Ressurreição em Seda: As Moiras são descritas como deusas inexoráveis, e a sua decisão é absoluta. Mas a morte podia ser evitada, ou revertida, através da apoteose e da metamorfose — uma transformação de um mortal, após a sua morte, em animal, planta ou constelação. Uma vez por ocasião, a Tecelã das Moiras pode revestir todo o corpo de um alvo abatido com fios de seda cintilante. Ao final do turno, ressuscita o indivíduo encasulado, lhe concedendo dois Filamento de Cloto, mas perde 40% dos níveis, enquanto a Tecelã perde somente 20% dos seus.


Feito por: Astroboy
Revisado por: Kurlan; Natt

Última atualização: 05 de out de 2026