Zéfiro

🎐 Deus Vento do Oeste, das Brisas Frescas, da Serenidade, da Calmaria e das Brisas de Primavera. 🎐



✯ Poderes Passivos ✯

🎐 Nível 1:

ᐅ PerĂ­cia com Instrumentos de Sopro: A melodia dos Ventos Ă© uma das mais belas, que conquista facilmente aqueles que sabem lhe escutar. Por isso, as proles de ZĂ©firo possuem perĂ­cia no uso de instrumentos de sopro, e suas melodias excitam os hormĂŽnios dos que as escutam. Ao tocarem melodias mĂĄgicas nestes instrumentos, uma de suas caracterĂ­sticas serĂĄ duplicada de efetividade.

ᐅ Leveza AĂ©rea: Sempre que impulsionarem os pĂ©s no chĂŁo para saltarem, as proles de ZĂ©firo sĂŁo empurradas pelas brisas do Vento Oeste. Seus saltos alcançam atĂ© o equivalente ao triplo de seus nĂ­veis metros de altura, e suas aterrissagens no solo sempre sĂŁo leves.


🎐 Nível 2:

ᐅ Respeito Silvestre: O Vento Oeste tem o respeito dos animais por ser uma das divindades da natureza. Dessa forma, suas proles podem nĂŁo sĂł compreender e conversar, mas ter muita afinidade com animais terrestres e aĂ©reos, e pedir por sua ajuda em combate para tomarem açÔes de proteção.

ᐅ Serenidade Absoluta: Os ventos de Primavera sĂŁo os mais calmos, afĂĄveis e mornos das quatro estaçÔes. As proles de ZĂ©firo sĂŁo serenas como suas brisas, e nĂŁo podem ser afetados por efeitos e habilidades de fĂșria ou similares, se de atĂ© 15 nĂ­veis acima dos seus. Acima disso, sĂŁo apenas 30% resistentes.


🎐 Nível 3:

ᐅ Agilidade Anemoi I: Os Ventos da Primavera sĂŁo tĂŁo velozes que se movem como tigres, animais abençoados pelo deus. Neste nĂ­vel, os filhos de ZĂ©firo sĂŁo tĂŁo velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 100 km/h.

ᐅ InfluĂȘncia Natural - Flora: FavĂŽnio, face romana de ZĂ©firo, pode controlar as plantas e os animais, como o protetor dos bosques. Como filhos do Vento da Primavera, os semideuses tĂȘm afinidade maior com a flora, e conhecem todos os tipos de flores e ervas, incluindo os seus efeitos em chĂĄs e poçÔes.


🎐 Nível 4:

ᐅ Linguagem Ocidental: Pelos Ventos da Primavera representarem o ponto cardeal Oeste, os filhos de ZĂ©firo conhecem todas as lĂ­nguas pertences ao ocidente, mesmo que de civilizaçÔes muito antigas. Adicionalmente, tĂȘm conhecimento sobre diversas culturas e festivais de Primavera.

ᐅ ResistĂȘncia Ă  Venenos I: ZĂ©firo Ă© o vento mais associado a natureza dentre os seus irmĂŁos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos nĂŁo podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de atĂ© 5 nĂ­veis acima. Acima disso, sĂŁo 10% resistentes.


🎐 Nível 5:

ᐅ Reflexos de Vento: As proles dos Ventos sĂŁo semideuses ĂĄgeis e difĂ­ceis de se acertar em combate. AtravĂ©s das vibraçÔes do ar ao seu redor, seus reflexos conseguem antecipar quaisquer golpes que tentem lhes acertar, mesmo fora do seu campo de visĂŁo, para que reajam Ă  tempo.

ᐅ Imagem DĂłcil: A fisionomia e as palavras dos filhos de ZĂ©firo imprimem tranquilidade e muita serenidade. Neste nĂ­vel, sĂŁo tĂŁo serenos que nĂŁo podem ser escolhidos como alvo primĂĄrio de ataques por seus adversĂĄrios. AlĂ©m disso, suas vozes sĂŁo hipnotizantes, o que torna mais fĂĄcil que os demais realizem seus desejos e caiam em suas açÔes de charme e persuasĂŁo.


🎐 Nível 7:

ᐅ Mensagens de Íris: ZĂ©firo Ă© casado com Íris, a Deusa do Arco Íris e mensageira pessoal de alguns Deuses, como Hera e Zeus. Os filhos de ZĂ©firo podem mandar mensagens de Íris quando desejarem e para quem desejarem, chegando ao seu destinatĂĄrio de forma imediata.

ᐅ Beleza Apaziguante: Ao nascer, Afrodite foi levada atĂ© a terra firme pelas calmas e serenas brisas do Vento Oeste, o mais belo entre os Deuses do Vento. Logo, seus filhos sĂŁo muito belos, com um um sorriso capaz de hipnotizar diferente seres. IndivĂ­duos hostis hesitam em atacar, portanto causam 25% menos dano.


🎐 Nível 10:

ᐅ Voo Primaveril I: Ágeis como pĂ©talas ao Vento de Primavera, as proles de ZĂ©firo podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nĂ­vel, sĂŁo pouco ĂĄgeis para realizar manobras e possuem apenas mais 20% de velocidade de movimento quando em voo.

ᐅ Brisa Elusiva: Por serem leves e elusivos como uma brisa, os filhos de ZĂ©firo podem se movimentar livremente e realizar certas açÔes sem proferir ruĂ­do significativo algum. NĂŁo podem ser detectados pela audição, mas produção intencional de ruĂ­dos ocorre normalmente.


🎐 Nível 15:

ᐅ FĂ­sico Ventani: Como semideuses dos Ventos, as proles de ZĂ©firo desbravam os cĂ©us nas mais diversas condiçÔes de pressĂŁo. EntĂŁo, sua respiração e seus corpos nĂŁo sĂŁo afetados pela resistĂȘncia do ar, nem por grandes, nem baixas pressĂ”es atmosfĂ©ricas, mesmo se causadas por fontes nĂŁo naturais.

ᐅ Cura de FavĂłnio I: ZĂ©firo e suas brisas possuem a capacidade de regeneração. Quando prĂłximos de flores, ou em voo, 15% de seus ferimentos sĂŁo curados por turno, e efeitos de redução de regeneração, se de atĂ© 5 nĂ­veis acima, nĂŁo lhes afetarĂŁo mais.


🎐 Nível 20:

ᐅ Sonido MelĂłdico: Como uma onda que se propaga principalmente pelo ar, o som Ă© uma pequena parte dos domĂ­nios dos filhos do Vento do Oeste. Assim, suas habilidades que funcionem por meio de mĂșsicas ou sons no geral nĂŁo sĂŁo afetadas por efeitos de silenciamento de fontes de atĂ© 5 nĂ­veis acima, e seu som atinge o dobro do alcance inicial.

ᐅ Encanto Sonoro: Nas suas representaçÔes, o deus ZĂ©firo aparece com um instrumento de sopro, que toca para cisnes. Com isso, os seus filhos sabem encantar diversos animais com suas mĂșsicas. Assim, as suas sonatas acalmam as emoçÔes deles e sĂŁo capazes de limpar suas mentes de qualquer efeito lançado por seus adversĂĄrios de atĂ© 5 nĂ­veis acima.


🎐 Nível 25:

ᐅ Senso de Direção: Os EspĂ­ritos dos Ventos, conhecidos como Ventis, sĂŁo os responsĂĄveis pela movimentação de massas de ar pelos quatro cantos do mundo. Por isso, suas proles possuem um magnĂ­fico senso de localização. Em locais abertos, os ventos lhes mostram qual a melhor direção para seguir quando querem ir atĂ© um certo destino, ou localizar algo.

ᐅ Ventania de Tigre I: Em seus mitos, ZĂ©firo era dito o patrono dos Tigres, por serem um dos mamĂ­feros terrestres mais rĂĄpidos conhecidos, assim como o deus Ă© o vento mais rĂĄpido de seus irmĂŁos. Neste nĂ­vel, as proles de ZĂ©firo sĂŁo permanentemente 50% mais velozes.


🎐 Nível 30:

ᐅ Voo Primaveril II: Ágeis como pĂ©talas ao Vento de Primavera, as proles de ZĂ©firo podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nĂ­vel, sĂŁo ĂĄgeis para realizar manobras e possuem apenas mais 30% de velocidade de movimento quando em voo.

ᐅ Ventos Colaterais - Noroeste: Como um dos Ventos Colaterais, com influĂȘncia intermediĂĄria entre dois Ventos Cardeais, o elusivo Siroco Ă© o Vento Noroeste, responsĂĄvel por brisas lentas e frias que protegem as superfĂ­cies com geada no inverno. Assim, quando os filhos de ZĂ©firo estĂŁo em um estado emocional pleno, seus ataques contra um adversĂĄrio irĂĄ causar uma drĂĄstica redução de velocidade e poder de ataque. Por dois turnos apĂłs ser atingido, o alvo se torna 20% mais lento e menos danoso.


🎐 Nível 35:

ᐅ Brisas de PersĂ©fone: O Vento Oeste Ă© aquele que sopra as brisas da estação de PersĂ©fone, a Deusa da Primavera. Assim, as proles de ZĂ©firo tem maior afinidade com os filhos de PersĂ©fone e, ao batalharam juntos, uma caracterĂ­stica de suas habilidades ativas se torna suas vezes mais forte. NĂŁo cumulativo.

ᐅ ResistĂȘncia Ă  Venenos II: ZĂ©firo Ă© o vento mais associado a natureza dentre os seus irmĂŁos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos nĂŁo podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de atĂ© 10 nĂ­veis acima. Acima disso, sĂŁo 20% resistentes.


🎐 Nível 40:

ᐅ Agilidade Anemoi II: Os Ventos da Primavera sĂŁo tĂŁo velozes que se movem como tigres, animais abençoados pelo deus. Neste nĂ­vel, os filhos de ZĂ©firo sĂŁo tĂŁo velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 150 km/h, mais o equivalente aos seus nĂ­veis.

ᐅ Fortalecimento Sazonal - Primavera: Cada um dos quatro ventos cardeais possui uma estação do ano que representa e governa, como ZĂ©firo que Ă© o Vento da Primavera. Por esse motivo, em meses de primavera, seus filhos possuem uma determinada caracterĂ­stica de todas as suas habilidades multiplicada por dois. NĂŁo cumulativo.


🎐 Nível 45:

ᐅ PaixĂŁo - Amor de Jacinto: ZĂ©firo foi bastante apaixonado pelo prĂ­ncipe espartano chamado Jacinto. O amou tanto, que nĂŁo suportou vĂȘ-lo com Apolo e, por acidente, matou o jovem rapaz. Por amarem intensamente como o pai, as proles de ZĂ©firo se tornam duas vezes mais velozes e gastam 50% menos energia quando na companhia de alguĂ©m que amam. VĂĄlido mesmo se o outro nĂŁo saiba desse amor, ou nĂŁo o retribua.

ᐅ Cura de FavĂłnio II: ZĂ©firo e suas brisas possuem a capacidade de regeneração. Quando prĂłximos de flores, ou em voo, 30% de seus ferimentos sĂŁo curados por turno, e efeitos de redução de regeneração, se de atĂ© 10 nĂ­veis acima, nĂŁo lhes afetarĂŁo mais.


🎐 Nível 50:

ᐅ Voo Primaveril III: Ágeis como pĂ©talas ao Vento de Primavera, as proles de ZĂ©firo podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nĂ­vel, sĂŁo rĂĄpidos e realizam quaisquer manobras, alĂ©m de possuĂ­rem mais 40% de velocidade de movimento quando em voo.

ᐅ InfluĂȘncia Natural - Fauna: FavĂŽnio, face romana de ZĂ©firo, pode controlar as plantas e os animais, como o protetor dos bosques. Como filhos do Vento da Primavera, os semideuses tĂȘm afinidade maior com animais, que agora irĂŁo lhes ajudar em combate sempre que possĂ­vel, mesmo que precisem se voltar contra os seus prĂłprios invocadores.


🎐 Nível 55:

ᐅ ResistĂȘncia Mental: ZĂ©firo Ă© um dos amigos de PsiquĂȘ, e um dos apoiadores de seu romance com o deus Eros. Desde entĂŁo, compreende os truques mentais que podem ser lançados para impedir o amor. Por isso, as proles de ZĂ©firo possuem 30% de resistĂȘncia contra efeitos de cunho mental, como telepatia e hipnose.

ᐅ Enciumado: Mesmo que seja um deus sereno, ZĂ©firo se deixa levar pelo seu ciĂșmem como quando, com ciĂșmes de Apolo, suas brisas velozes se tornaram tĂŁo violentas que deram velocidade suficiente para um disco matar o jovem Jacinto com um golpe na cabeça. Dessa forma, as proles de ZĂ©firo quando movidas por ciĂșmes podem usar suas habilidades ativas quantas vezes quiser, sem limite de usos por vez. Seus nĂ­veis virtuais aumentam em 20% quando contra o causador de seu ciĂșme.


🎐 Nível 60:

ᐅ Rosa dos Ventos Cardeais: Quando juntos de outro semideus dos ventos cardeais, as proles de ZĂ©firo tĂȘm seus nĂ­veis virtuais ampliados em 30%, alĂ©m de que, ao usarem suas cineses sazonais combinadas, a velocidade de seus ventos irĂŁo se somar.

ᐅ Ventos Colaterais - Sudoeste: Como um dos Ventos Colaterais, com influĂȘncia intermediĂĄria entre dois Ventos Cardeais, o tranquilo Lips Ă© o Vento Sudoeste, responsĂĄvel por brisas frescas e seguras para velejar. Assim, quando os filhos de ZĂ©firo estĂŁo em um estado emocional pleno, suas habilidades de aumento de atributos, cura e fortificação no geral, poderĂŁo afetar duas vezes mais alvos, com 25% mais força.


🎐 Nível 65:

ᐅ PaixĂŁo - Amor de ClĂłris: Antes de se envolver pela ninfa ClĂłris, ZĂ©firo era um vento egoĂ­sta e ciumento, assim como seus irmĂŁos. PorĂ©m, ClĂłris ensinou o Vento Oeste a ser caridoso. Quando prĂłximas Ă  alguĂ©m que retribua seu amor, as proles de ZĂ©firo recebem mais dois turnos adicionais em suas habilidades de duração constante, e mais 50% de efetividade em seus nĂ­veis virtuais de defesa.

ᐅ Ventania de Tigre II: Em seus mitos, ZĂ©firo era dito o patrono dos Tigres, por serem um dos mamĂ­feros terrestres mais rĂĄpidos conhecidos, assim como o deus Ă© o vento mais rĂĄpido de seus irmĂŁos. Neste nĂ­vel, as proles de ZĂ©firo sĂŁo permanentemente 100% mais velozes.


🎐 Nível 70:

ᐅ Vantagem Defensiva: Nas guerras, ZĂ©firo nĂŁo atacava e destruĂ­a como os irmĂŁos, mas levava proteção aos seus aliados. Em combates, as proles de ZĂ©firo e seus aliados possuem 40% a mais de defesa em suas resistĂȘncias, e seus itens defensivos duplicam em capacidades fĂ­sicas e mĂĄgicas.

ᐅ Batalha de Primavera - Soprar: Quando em combates intensos, as proles de ZĂ©firo fazem com que o campo de batalha seja agraciado por ventos, atĂ© começar a mudar para um clima tĂ­pico de Primavera. Em combate, a cada turno que se passa, todos os efeitos aerocinĂ©ticos, incluindo os de energia elĂ©trica, irĂŁo perder 10% de sua potĂȘncia e se tornar brisas suaves.


🎐 Nível 75:

ᐅ Guarda - PrĂ­ncipe do Oeste: Os ventos possuem um forte instinto protetivo acerca de seus filhos. Logo, sempre que os semideuses de ZĂ©firo forem alvejados por projĂ©teis, fortes brisas velozes os defenderĂŁo. Assim, todo projĂ©til fĂ­sico que tentar lhes acertar serĂĄ desviado de sua trajetĂłria.

ᐅ ResistĂȘncia Ă  Venenos III: ZĂ©firo Ă© o vento mais associado a natureza dentre os seus irmĂŁos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos nĂŁo podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de atĂ© 15 nĂ­veis acima. Acima disso, sĂŁo 30% resistentes.


🎐 Nível 80:

ᐅ Agilidade Anemoi III: Os Ventos da Primavera sĂŁo tĂŁo velozes que se movem como tigres, animais abençoados pelo deus. Neste nĂ­vel, os filhos de ZĂ©firo sĂŁo tĂŁo velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 200 km/h, mais o equivalente ao dobro de seus nĂ­veis.

ᐅ Polinização: Os Ventos da Primavera carregam um doce aroma de flores e de pĂłlen aonde vĂŁo. Neste nĂ­vel, sempre que um indivĂ­duo hostil se aproximar a uma distĂąncia corporal, grĂŁos de pĂłlen entram em suas vias aĂ©reas. Enquanto prĂłxima, causa uma reação alĂ©rgica que impede a vĂ­tima de realizar açÔes combativas, somente poderĂĄ espirrar.


🎐 Nível 85:

ᐅ Mestre das InformaçÔes: Mesmo vivendo isolado de seus irmĂŁos por nĂŁo ser agressivo, ZĂ©firo sempre procura ficar informado do que ocorre fora de seu domĂ­nio. Com isso, os Ventos da Primavera sussurram nos ouvidos de sua prole tudo que acontece no equivalente aos seus nĂ­veis em metros ao seu redor.

ᐅ Cura de FavĂłnio III: ZĂ©firo e suas brisas possuem a capacidade de regeneração. Quando prĂłximos de flores, ou em voo, 45% de seus ferimentos sĂŁo curados por turno, e efeitos de redução de regeneração, se de atĂ© 15 nĂ­veis acima, nĂŁo lhes afetarĂŁo mais.


🎐 Nível 90:

ᐅ ResistĂȘncia Ă  Luz: ZĂ©firo remete bondade, mas seu amor por Jacinto o causou um grande ciĂșme de Apolo, o que levou Ă  morte do jovem rapaz, e inimizade entre os dois deuses. Nesse sentido, as proles de ZĂ©firo possuem 3% de resistĂȘncia Ă  poderes luminosos, para cada 10 nĂ­veis que possuam.

ᐅ Batalha de Primavera - Crescimento: Quando em combates intensos, as proles de ZĂ©firo fazem com que o campo de batalha seja agraciado por ventos, atĂ© começar a mudar para um clima tĂ­pico de Primavera. Em combate, a cada turno que se passa, todos irĂŁo perder 10% da sua capacidade de causar dano, alĂ©m de 10% de suas resistĂȘncias empĂĄticas.


🎐 Nível 95

ᐅ Guarda - Coração de ZĂ©firo: Os ventos possuem um forte instinto protetivo acerca de seus filhos. Logo, ventos rajados furiosos cercam as proles de ZĂ©firo quanto forem alvejadas por projĂ©teis. Dessa maneira, irĂŁo destruir qualquer disparo mĂĄgico ofensivo lançado contra eles, desde que de atĂ© 10 nĂ­veis acima dos seus. Acima disso, a barreira apenas enfraquece 25% de seu efeito.

ᐅ Sentido SĂ­smico: Mesmo sem ser seu domĂ­nio principal, ZĂ©firo possui influĂȘncia sobre o solo fĂ©rtil de Primavera. Quando em contato com a terra, seus filhos podem sentir as mĂ­nimas vibraçÔes do solo para determinar a localização de qualquer coisa em uma ĂĄrea equivalente aos seus nĂ­veis em metros ao seu redor.


🎐 Nível 100:

ᐅ Pacifismo Absoluto: As brisas pacĂ­ficas e suaves do Vento Oeste, conhecidas por todos, acompanham suas proles como um sinal de que sĂŁo seres pacĂ­ficos, que raramente entram em combate. Portanto, Ă© impossĂ­vel para indivĂ­duos de atĂ© 15 nĂ­veis acima iniciar combate contra esses semideuses, se nĂŁo for resistente Ă  auras de calmaria e paz.

ᐅ Monção de Desejos: A primavera Ă© a estação associada ao amor e Ă  fertilidade, assim como o Deus Vento Oeste. Neste nĂ­vel, os filhos de ZĂ©firo possuem uma intensa aura primaveril encantadora ao seu redor. Seres da natureza, como ninfas e sĂĄtiros, animais, semideuses da natureza e criaturas mitolĂłgicas, sentem intensa atração pelos semideuses. É como se sentissem apaixonados e jamais se voltam ofensivamente contra as proles de ZĂ©firo.


✯ Poderes Ativos ✯

🎐 Nível 1:

ᐅ Cinese de Primavera I: O filho de ZĂ©firo pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tĂŁo velozes como os ventos do campo enquanto detĂ©m controle sobre eles. Com uma aerocinese iniciante, de ventos de atĂ© 100 km/h, pode atĂ© mesmo lançar rajadas fortes e eficientes. Em combate, o frescor dos golpes reduz 10% do ataque de seus alvos.

ᐅ Mimetismo AĂ©reo: Um semideus do vento, por ser elusivo, tambĂ©m Ă© difĂ­cil de se acertar em combate. Uma vez a cada trĂȘs turnos, o filho de ZĂ©firo pode dissipar sua forma fĂ­sica em puro ar de Primavera, ou em algumas pĂ©talas de flor, por atĂ© um turno. Nessas condiçÔes, seu corpo Ă© incapaz de ser ferido, mas tambĂ©m nĂŁo consegue atacar.


🎐 Nível 2:

ᐅ Respiração Rarefeita: Quando o cĂ©rebro recebe pouco oxigĂȘnio, se torna obsoleto e atĂ© chega a desmaiar. Uma vez por combate, o filho de ZĂ©firo pode diluir o oxigĂȘnio ao redor de um de seus adversĂĄrios por dois turnos. Com isso, o alvo afetado perde sua acuidade de mira e 10% dos nĂ­veis de suas resistĂȘncias empĂĄticas.

ᐅ PĂłlen Entorpecente: O Ventos da Primavera sĂŁo Ăłtimos agentes de polinização, alĂ©m de espalharem calma e tranquilidade. Uma vez a cada trĂȘs turnos, o filho de ZĂ©firo consegue lançar uma nuvem de pĂłlen sobre um de seus alvos, para o tranquilizar. Assim, qualquer efeito de descontrole de emoçÔes serĂĄ purificado, trazendo o alvo de volta Ă  plenitude.


🎐 Nível 3:

ᐅ Redirecionar ProjĂ©til: Por estar ao redor de tudo, o ar Ă© uma ferramenta versĂĄtil para quem sabe o controlar. Duas vezes por combate, o filho de ZĂ©firo consegue fazer com que as correntes de ar ao redor de um projĂ©til se dobrem, para que este mude sua trajetĂłria e seja redirecionado para outro alvo.

ᐅ Atração Lasciva - PaixĂŁo: Como uma divindade da Primavera, ZĂ©firo possui dons apaixonantes. Duas vezes por ocasiĂŁo, sua prole Ă© capaz de encantar um adversĂĄrio com um desejo romĂąntico delirante. O alvo afetado hesita em batalhar contra o semideus, e todas as suas açÔes se tornam 20% menos eficazes contra ele.


🎐 Nível 4:

ᐅ Aves Primaveris: Como um semideus do ar, o filho de ZĂ©firo possui mais afinidade com as aves dos domĂ­nios do pai. Uma vez por combate, ele pode chamar por atĂ© cinco aves primaveris para lhes auxiliar em combate, atĂ© serem mortas ou dispensadas. SĂŁo capazes de lançar lufadas mĂĄgicas de ar com suas asas, que jogam seus alvos 10 metros para trĂĄs.

ᐅ Herbocinese I: Os Ventos de Primavera sĂŁo como agentes fertilizantes, que levam pĂłlen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de ZĂ©firo consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nĂ­vel, com muito gasto de energia e apenas de forma pouco complexa e iniciante, mas eficiente para diversas funçÔes.


🎐 Nível 5:

ᐅ Fertilidade: A Primavera Ă© a estação do ano mais fĂ©rtil tanto para a flora, quanto para os casais apaixonados. Uma vez por combate, o semideus de ZĂ©firo pode tocar o solo e tornar uma ĂĄrea de 20 metros ao seu redor fĂ©rtil ao crescimento de plantas de todo tipo. Pode ser usado em um indivĂ­duo estĂ©ril, para restaurar sua capacidade de se reproduzir.

ᐅ Carpos - Frutificar: Da uniĂŁo de ZĂ©firo e da Ninfa ClĂłris, nasceu Carpo, o Deus patrono dos frutos e leal servo de DemĂ©ter. Assim, o filho de ZĂ©firo Ă© capaz de criar frutos variados, prĂłprios para o consumo, alĂ©m de poder purificar frutos jĂĄ existentes. Quem se alimentar desses, recebe um bĂŽnus de mais 10% nos nĂ­veis de todas as suas defesas, por quatro turnos.


🎐 Nível 7:

ᐅ Vento Furtivo: ZĂ©firo Ă© descrito como um deus tĂŁo rĂĄpido que Ă© difĂ­cil de vĂȘ-lo, nĂŁo sĂł pela sua velocidade mas tambĂ©m camuflagem. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, o filho de ZĂ©firo Ă© capaz de se tornar invisĂ­vel por trĂȘs turnos, como se tivesse desaparecido entre campos e bosques arbĂłreos. Realizar uma ação ofensiva cancela esse efeito e revela o semideus novamente.

ᐅ Revitalizar: ZĂ©firo representa, na maioria das vezes, a calma, o bom sentimento e a empatia. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, a prole do Deus Vento Oeste consegue restaurar 20% da vida e energia de trĂȘs de seus aliados e aumentar em 50% a efetividade da prĂłxima ação de cada um.


🎐 Nível 10:

ᐅ Proteção de ZĂ©firo I: Mesmo com velocidade superior a de seus irmĂŁos, ZĂ©firo nĂŁo Ă© um vento agressivo como eles, pelo menos nĂŁo na maioria do tempo. Duas vezes por combate, seu filho pode usar seus ventos ĂĄgeis de forma defensiva ao criar um escudo ao redor de um indivĂ­duo por um turno, que protege de acordo com a energia gasta pelo usuĂĄrio.

ᐅ Sonatas Cardeais - Silenciar: Os Ventos possuem uma melodia que ressoa pela natureza com grande eficĂĄcia, jĂĄ que o ar Ă© a principal fonte de propagação do som. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, o filho de ZĂ©firo pode, atravĂ©s de um instrumento qualquer, tocar uma sonata que impede a propagação do som. Por dois turnos, nenhum som poderĂĄ ser produzido em uma ĂĄrea de 20 metros ao seu redor.


🎐 Nível 15:

ᐅ Flor do Oeste: O domĂ­nio de ZĂ©firo sobre os ventos e sobre as flores Ă© notĂĄvel, por ser sua estação representante. Duas vezes por ocasiĂŁo, sua prole pode criar uma barreira de dois metros quadrados que possui a aparĂȘncia de uma flor mĂĄgica. A proteção Ă© capaz de refletir um disparo mĂĄgico de volta para ao lançador, com o dobro da potĂȘncia original.

ᐅ Purificação AtmosfĂ©rica: Conforme a distribuição de suas molĂ©culas, os gases podem dissipar ou concentrar substĂąncias. TrĂȘs vezes por combate, o semideus de ZĂ©firo consegue deixar o ar ao seu redor purificado ao dissipar qualquer agente patogĂȘnico, como venenos e impurezas que possam ser prejudiciais.


🎐 Nível 20:

ᐅ Deslocação Rasante: O filho do Deus Vento da Primavera Ă© tĂŁo veloz quanto o ar que seu pai comanda. Duas vezes por combate, o filho de ZĂ©firo pode girar em alta velocidade, atĂ© assumir a forma de um vĂłrtice de flores e avançar em velocidade mĂĄxima em uma linha reta atĂ© um ponto dentro do seu campo de visĂŁo. No caminho, arremessa e causa grande dano a tudo que colidir.

ᐅ Atração Lasciva - Desejo: Como uma divindade da Primavera, ZĂ©firo possui dons apaixonantes. Duas vezes por ocasiĂŁo, sua prole Ă© capaz de encantar um adversĂĄrio com um desejo romĂąntico delirante. O alvo afetado hesita em resistir ao semideus, e todas as suas açÔes do filho de ZĂ©firo contra ele se tornam 20% mais eficazes.


🎐 Nível 25:

ᐅ Ventos Alados - AerodinĂąmica: Os Anemoi sĂŁo os oito deuses que servem a Éolo, dotados de belas asas capazes de dobrar os ventos de forma inigualĂĄvel. Neste nĂ­vel, a prole de ZĂ©firo Ă© capaz de criar um grande par de asas delicadas de aura em suas costas. Com elas abertas, pode voar 30% mais rĂĄpido e as usar para lançar ventos duas vezes mais fortes, que nĂŁo podem ser controlados por terceiros.

ᐅ Dança das PĂ©talas I: A prole de ZĂ©firo possui controle sobre e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufĂŁo de pĂ©talas polinizadas em trĂȘs de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade um foco.


🎐 Nível 30:

ᐅ Cinese de Primavera II: O filho de ZĂ©firo pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tĂŁo velozes como os ventos do campo enquanto detĂ©m controle sobre eles. Com uma aerocinese intensa, de ventos de atĂ© 150 km/h, pode atĂ© mesmo lançar golpes estrondosos, ventanias fortes e lufadas de ar cortante. Em combate, o frescor dos golpes reduz 15% do ataque de seus alvos.

ᐅ Carpos - Apodrecer: Da uniĂŁo de ZĂ©firo e da Ninfa ClĂłris, nasceu Carpo, o Deus patrono dos frutos e leal servo de DemĂ©ter. Assim, o filho de ZĂ©firo Ă© capaz de criar frutos envenenados variados, alĂ©m de poder envenenar e apodrecer frutos jĂĄ existentes. Quem se alimentar desses, perde 10% da força de seus ataques, por quatro turnos, e recebe 5% de dano envenenado em sua vida mĂĄxima por turno.


🎐 Nível 35:

ᐅ Aura Elemental - Oeste: Como um semideus elemental do ar, o filho de ZĂ©firo consegue, uma vez por ocasiĂŁo, criar uma aura brilhante ao seu redor, representando a suavidade e velocidade de ZĂ©firo. Por trĂȘs turnos, todos os efeitos e habilidades de cunho elemental de terra, e suas variantes, irĂŁo atravessar o semideus como se atravessasse o ar, sem lhe afetar.

ᐅ Herbocinese II: Os Ventos de Primavera sĂŁo como agentes fertilizantes, que levam pĂłlen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de ZĂ©firo consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nĂ­vel, com mĂ©dio gasto de energia e de forma complexa, com movimentos ĂĄgeis e eficientes em quantidade moderada.


🎐 Nível 40:

ᐅ Proteção de ZĂ©firo II: Mesmo com velocidade superior a de seus irmĂŁos, ZĂ©firo nĂŁo Ă© um vento agressivo como eles, pelo menos nĂŁo na maioria do tempo. Duas vezes por combate, seu filho pode usar seus ventos ĂĄgeis de forma defensiva ao criar um escudo ao redor de trĂȘs indivĂ­duos por dois turnos, que protege de acordo com a energia gasta pelo usuĂĄrio.

ᐅ Sobreventos - Siroco: Como um dos quatro Ventos Colaterais, o elusivo Siroco Ă© o Vento Noroeste, responsĂĄvel por brisas lentas e frias que protegem as superfĂ­cies com geada no inverno. Duas vezes por combate, a prole de ZĂ©firo Ă© capaz de cobrir superfĂ­cies, seres e vegetação em 10 metros ao seu redor com uma fina geada. Por dois turnos, efeitos causados por temperaturas frias, se atĂ© 10 nĂ­veis acima, nĂŁo funcionarĂŁo. Acima disso, funcionam com 30% menos eficĂĄcia.


🎐 Nível 45:

ᐅ Lançamento Fatal: Quando movido por ciĂșmes, ZĂ©firo foi capaz de usar seus ventos para, mesmo que sem querer, matar o dĂłcil Jacinto ao lançar um disco em sua cabeça com força. Uma vez a cada trĂȘs turnos, o filho de ZĂ©firo pode lançar objetos com suas brisas, com um impacto equivalente ao peso do que foi lançado, mais quatro vezes os seus nĂ­veis em quilos.

ᐅ Chamado de Tigre I: ZĂ©firo Ă© o patrono dos Tigres, por serem um dos animais mais rĂĄpidos conhecidos, assim como o deus Ă© o vento mais rĂĄpido de seus irmĂŁos. Uma vez por combate, a prole de ZĂ©firo chama dois Tigres do Vento Oeste para o campo de batalha, atĂ© que sejam mortos ou dispensados. Estes sĂŁo tĂŁo rĂĄpidos quanto o semideus e sĂŁo 50% resistentes a golpes luminosos.


🎐 Nível 50:

ᐅ Plumas Reflexivas: Com um dos Anemoi, ZĂ©firo possui um belo par de asas de plumas feitas de aura empĂĄtica. Uma vez por combate, o filho de ZĂ©firo pode fortalecer as suas asas de aura com grande capacidade refletora. Por trĂȘs turnos, se tornam capazes de refletir golpes de origem luminosa devidamente para a direção que desejar, sem serem afetadas pelo ataque.

ᐅ Sonatas Cardeais - Primavera: AtravĂ©s de suas melodias, os filhos dos Anemoi propagam seus domĂ­nios pela natureza com as Sonatas Cardeais. Assim, o filho de ZĂ©firo pode tocar uma melodia constante em qualquer instrumento, para que qualquer efeito de carĂĄter tĂ©rreo ou aĂ©reo em vigĂȘncia, dure por mais um turno adicional. A sonata sĂł para quando interrompida. O usuĂĄrio nĂŁo pode usar nenhuma outra habilidade enquanto isso.


🎐 Nível 55:

ᐅ Sopro Sereno: Os ventos suaves de ZĂ©firo sĂŁo como um catalizador do sono, pois ele tambĂ©m Ă© o Deus da Serenidade. Duas vezes por combate, o filho de ZĂ©firo consegue lançar brisas frescas de Primavera contra trĂȘs de seus oponentes. Alvos afetados se tornam sonolentos por um turno, com 20% de redução na eficĂĄcia de suas açÔes, e caem em no sono no inĂ­cio do seu prĂłximo turno.

ᐅ Dança das PĂ©talas II: A prole de ZĂ©firo possui controle sobre flores e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufĂŁo de pĂ©talas polinizadas em cinco de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade de foco, alĂ©m de que causam 20% menos dano por dois turnos.


🎐 Nível 60:

ᐅ Cinese de Primavera III: O filho de ZĂ©firo pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tĂŁo velozes como os ventos do campo enquanto detĂ©m controle sobre eles. Com uma aerocinese potente, de ventos de atĂ© 200 km/h, pode atĂ© mesmo de criar vĂłrtices e vendavais cortantes, e ataques de ar estrondosos e cortantes. Em combate, o frescor dos golpes reduz 20% do ataque de seus alvos.

ᐅ Contenção de Espinhos: Onde o Vento de Primavera passar, belas flores, ervas e vinhas irĂŁo brotar. Duas vezes por combate, a prole do Vento Oeste pode fazer vinhas brotarem do solo e agarrar os corpos de trĂȘs de seus oponentes, com espinhos. Alvos afetados ficam presos em um tipo de casulo de vinhas ao redor de seus corpos por dois turnos, imobilizados.


🎐 Nível 65:

ᐅ Tranquilidade: ZĂ©firo Ă© o Anemoi mais calmo e sereno de seus irmĂŁos, como a contraparte do violento e monstruoso Euro. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, a prole do Vento Oeste pode estimular a paz e a serenidade emocional em trĂȘs de seus adversĂĄrios. Por trĂȘs turnos, alvos afetados nĂŁo podem usar efeitos estimuladores de raiva, Ăłdio ou violĂȘncia no geral.

ᐅ Herbocinese III: Os Ventos de Primavera sĂŁo como agentes fertilizantes, que levam pĂłlen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de ZĂ©firo consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nĂ­vel, com pouco gasto de energia e movimentos perfeitos para combate rĂĄpido, em quantidades muito abundantes.


🎐 Nível 70:

ᐅ PressĂŁo do Ar: A atmosfera do planeta exerce peso sobre tudo o que estĂĄ sob ela, um efeito chamado de pressĂŁo atmosfĂ©rica. Duas vezes por ocasiĂŁo, a prole de ZĂ©firo consegue aumentar o peso do ar em uma ĂĄrea de atĂ© 30 metros ao redor de um ponto desejado. Por dois turnos, o peso da atmosfera dentro da ĂĄrea aumenta o suficiente para esmagar todos os seres na ĂĄrea contra o chĂŁo, sem conseguirem se levantar. Quanto mais força um alvo fizer, maior o peso sobre seu corpo.

ᐅ Distorção Floral: Prole do Vento da Primavera, o filho de ZĂ©firo possui a capacidade de anular um golpe de seu oponente, como uma de suas formas de defesa. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, Ă© capaz de transformar um disparo ofensivo de seu adversĂĄrio em uma imensidĂŁo de pĂ©talas inofensivas, que serĂŁo levadas pelo vento.


🎐 Nível 75:

ᐅ Ventos Alados - Polinizar: Os Anemoi sĂŁo os oito deuses que servem a Éolo, dotados de belas asas capazes de dobrar os ventos de forma inigualĂĄvel. Neste nĂ­vel, a prole de ZĂ©firo Ă© capaz de criar um grande par de asas delicadas de aura em suas costas. Com elas abertas, pode voar 30% mais rĂĄpido e tornar suas plantas indestrutĂ­veis por dois turnos apĂłs brotarem do solo.

ᐅ Chamado de Tigre II: ZĂ©firo Ă© o patrono dos Tigres, por serem um dos animais mais rĂĄpidos conhecidos, assim como o deus Ă© o vento mais rĂĄpido de seus irmĂŁos. Uma vez por combate, a prole de ZĂ©firo chama cinco Tigres do Vento Oeste para o campo de batalha, atĂ© que sejam mortos ou dispensados. Estes sĂŁo tĂŁo rĂĄpidos quanto o semideus, e sĂŁo imunes a efeitos fitocinĂ©ticos e luminosos.


🎐 Nível 80:

ᐅ Proteção de ZĂ©firo III: Mesmo com velocidade superior a de seus irmĂŁos, ZĂ©firo nĂŁo Ă© um vento agressivo como eles, pelo menos nĂŁo na maioria do tempo. Duas vezes por combate, seu filho pode usar seus ventos ĂĄgeis de forma defensiva ao criar um escudo ao redor de cinco indivĂ­duos por trĂȘs turnos, que protege de acordo com a energia gasta pelo usuĂĄrio.

ᐅ Sobreventos - Lips: Como um dos quatro Ventos Colaterais, o tranquilo Lips Ă© o Vento Sudoeste, responsĂĄvel por brisas quentes e lentas, seguras para velejar. Duas vezes por combate, o filho de ZĂ©firo consegue criar um escudo de ar veloz e quente em volta de si mesmo e de atĂ© mais dois aliados, por dois turnos. Impede que seu interior seja afetado por efeitos causados por temperaturas quentes, se menores que atĂ© trĂȘs vezes o nĂ­vel do semideus em graus Celsius.


🎐 Nível 85:

ᐅ Sentidos da Primavera: Para ter certeza que nĂŁo serĂĄ incomodada no perĂ­odo em que sua filha estĂĄ consigo, DemĂ©ter delega a ZĂ©firo a função de ser um vigia de sua amada filha, para notificar ameaças. Sempre que se focar, sem realizar outras açÔes, a prole de ZĂ©firo Ă© capaz de ouvir e ver tudo que o ar toca, em um raio igual ao dobro dos seus nĂ­veis em metros. VĂĄlido atĂ© mesmo para unidades camufladas ou invisĂ­veis ao olho.

ᐅ Dança das PĂ©talas III: A prole de ZĂ©firo possui controle sobre flores e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufĂŁo de pĂ©talas polinizadas em sete de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade de foco, alĂ©m de que causam 30% menos dano por trĂȘs turnos e caĂ­rem no sono ao final da duração.


🎐 Nível 90:

ᐅ Cinese de Primavera IV: O filho de ZĂ©firo pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tĂŁo velozes como os ventos do campo enquanto detĂ©m controle sobre eles. Com uma aerocinese extrema, de ventos de atĂ© 250 km/h, pode atĂ© mesmo criar tornados petalados devastadores, e tempestades de pĂ©talas cortantes poderosas em grande escala. Em combate, o frescor dos golpes reduz 25% do ataque de seus alvos.

ᐅ Sonatas Cardeais - Germinar: A natureza Ă© agraciada com diversas melodias compostas pelos Ventos, e se manipula com estas. Uma vez por ocasiĂŁo, o filho de ZĂ©firo pode produzir uma mĂșsica primaveril com qualquer instrumento, capaz de contaminar tudo. Em uma ĂĄrea de 20 metros ao seu redor, todos os seres irĂŁo entrar em um estado de torpor, sem a capacidade de se mover plenamente por dois turnos, pois 25% dos seus corpos começa a se transformar em plantas.


🎐 Nível 95:

ᐅ Monção de Repouso: Dono das mais rĂĄpidas brisas conhecidas, ZĂ©firo tambĂ©m Ă© um deus de brisas frescas e tranquilizadoras. Uma vez por ocasiĂŁo, a prole do Vento da Primavera Ă© capaz de causar uma monção de ventos velozes em uma ĂĄrea igual ao triplo dos seus nĂ­veis em metros ao seu redor. Todos os seres na ĂĄrea irĂŁo cair em profundo sono ao serem tocados pelos ventos mornos de ZĂ©firo, incapazes de acordar por pelo menos trĂȘs turnos. NĂŁo afeta o usuĂĄrio.

ᐅ Ciclone SupersĂŽnico: De todos os Ventos Cardeais e Colaterais, ZĂ©firo se destaca como o mais veloz de todos. Duas vezes por ocasiĂŁo, o semideus pode criar um ciclone de ventos tĂŁo extraordinĂĄrios de rĂĄpidos, que cria um domo em uma ĂĄrea de cinco metros quadrados por trĂȘs turnos. O domo de ventos Ă© tĂŁo rĂĄpido, que suas molĂ©culas supersĂŽnicas destruirĂŁo o que lhes tocar, como se garras de tigre dilacerassem sua estrutura completamente.


🎐 Nível 100:

ᐅ Monção Primaveril: Como prova de seus ventos velozes, ZĂ©firo Ă© o mais veloz dos ventos cardeais, e consegue mover objetos com tanta velocidade que matou Narciso sem querer. Uma vez por combate, o filho de ZĂ©firo Ă© capaz de fazer todos os seus adversĂĄrios serem soprados para trĂȘs quilĂŽmetros para trĂĄs para longe do combate, com a mesma velocidade de sua Aerocinese, como se tivessem sido carregados por ventos velozes.

ᐅ Florescer: Quando os Ventos do Oeste sopram na GrĂ©cia, o clima frio do inverno Ă© substituĂ­do pela sensação morna de um abraço quente, as plantas secas e mortas se tornam vivas e coloridas e o cĂ©u cinzento assume um belo tom de azul. TrĂȘs vezes por ocasiĂŁo, o filho de ZĂ©firo Ă© capaz de criar um campo de flores em um raio igual aos seus nĂ­veis em metros, como se a Primavera tomasse a ĂĄrea. Por trĂȘs turnos, todos terĂŁo os nĂ­veis de suas resistĂȘncias empĂĄticas diminuĂ­das em 20%, e todos os seus ataques ofensivos irĂŁo se transformar em nuvens de pĂ©talas inofensivas.


Feito por: TestemunhaDeHera;
Revisado por: Jurandira