Hermes

💸 Deus Olímpico dos Arautos e da Diplomacia, da Astronomia e da Astrologia, da Astúcia e do Aprendizado, do Comércio, da Escrita, das Estradas, dos Ladrões e do Roubo, da Linguagem dos Rebanhos e Manadas, dos Viajantes e da Hospitalidade. O Mensageiro dos Deuses, e Guia dos Mortos, que conduz as Almas ao Submundo. 💸



Nível de Dificuldade: Fácil [💸]

Mecânica Exclusiva: Hermes é o Deus do Comércio e o Patrono dos Mercadores. Por isso, seus semideuses possuem acesso à uma rede de mercado particular através de Santuários de Hermes. Neles, conseguem comprar mercadorias rústicas e conceder aprimoramentos para si mesmos ou para os seus aliados, no meio da batalha. [Para mais informações, leia a habilidade passiva Santuário Mercante.]

Para isso, basta conseguirem suas Moedas do Caronte e investi-las nas mercadorias que desejam comprar através da habilidade ativa Poder Aquisitivo. Proles de Hermes conseguem essas moedas com suas ações astutas, desde furtos, roubos, até mentiras e ataques furtivos.


Mercado de Hermes

- 🪽🪙💸 -

🪽 Melhorias de Atributos 🪽

• Centelha de Zeus: Nascido do Rei dos Deuses, as travessuras de Hermes divertiram o Senhor dos Céus, que o concedeu um lugar entre os doze deuses do Olimpo. Essas centelhas concederão mais 1 Nível Virtual ao comprador, a cada 10 Moedas do Caronte investidas na compra.
» Preço: De 200 à 1.000 Moedas do Caronte.

Peso de Atlas: O Titã da Astronomia e Portador do Firmamento é o pai de Maia, que por sua vez é a Mãe de Hermes. Essa mercadoria concede ao seu comprador, sem a necessidade de treinar, claro, mais 1 Tonelada de força aos seus Golpes, Invocações, ou Cineses Físicas, a cada 10 Moedas do Caronte investidas em sua compra.
» Preço: De 100 à 500 Moedas do Caronte.

Pluma de Hermes: Com asas em seu chapéu de aba reta, em algumas artes, o Deus Hermes é representado com asas em seus cabelos em vez de no chapéu. E também há asas nos calçados, e até no Caduceu. Essa mercadoria oferece ao seu comprador mais 1 m/s de Agilidade para seus Golpes, Disparos e Invocações, para cada Moeda do Caronte investida em sua compra.
» Preço: De 10 à 500 Moedas do Caronte.

Pluma de Íris: Outra Deusa Mensageira, mas que atende particularmente a Rainha dos Deuses. Há uma arte ateniense antiga que há retrata cuidando do bebê Hermes em seus braços. Talvez porque era a única que conseguia alcançá-lo. Concederá ao comprador mais 1 km/h de Velocidade, para cada Moeda do Caronte investida em sua compra.
» Preço: De 10 à 500 Moedas do Caronte.


- 🪽🪙💸 -

🪙 Utilitários Únicos 🪙

Calçados Alados: Uma das principais características de Hermes em suas artes, é o calçado alado que o Deus Mensageiro usa. Algumas vezes é representado como uma bota, e algumas vezes como uma sandália. Esta mercadoria oferece a seu comprador o dom do voo, sem alterar sua velocidade de movimento. O modelo ficará de acordo com o gosto do comprador.
» Preço: 250 Moedas do Caronte.

Flauta de Pã: O deus dos pastores, com pés de bode, era filho de Hermes e da ninfa Penélope. Permite que as Invocações do portador desta mercadoria durem por todo o combate, ou ocasião, em vez de até sua duração máxima base.
» Preço: 200 Moedas do Caronte.

Máscara de Hermafrodito: O daimon hermafrodita, filho de Hermes e Afrodite. Sua forma é de um ser que transcende conceitos de masculino e feminino. Esse item irá permitir o seu comprador alterar sua forma física, para qualquer outra forma humana que deseje, enquanto equipada em seu rosto.
» Preço: 150 Moedas do Caronte.

Raiz de Móli: Conferida a Odisseu pelo Deus Hermes, como forma de proteção aos dons da feiticeira Circe. Confere ao requerente dessa mercadoria um escudo contra a próxima penalidade de origem mágica que tentar o atingir. Podem ser compradas aos montes, para acumular vários escudos.
» Preço: 150 Moedas do Caronte.


- 🪽🪙💸 -

💸 Itens Regenerativos 💸

Louro de Apolo: O Deus da Luz precisou confrontar um bebê Hermes perante ao Rei dos Deuses e acusá-lo de roubar seus bois, mas tornaram-se bons amigos após tudo ter sido resolvido. Pelo preço certo, claro. Essa mercadoria regenera 1% da Vida Máxima do consumidor a cada 20 Moedas do Caronte investidas em sua compra.
» Preço: De 200 à 2.000 Moedas do Caronte.

Mel de Priapo: O deus da fertilidade dos jardins foi chamado de filho de Hermes por um autor, apesar da maioria das fontes o colocar como filho de Dionísio. Mas de qualquer forma, essa mercadoria regenera 1% da Energia Máxima do consumidor a cada 10 Moedas do Caronte investidas em sua compra.
» Preço: De 100 à 1.000 Moedas do Caronte.


✯ Poderes Passivos ✯

💸 Nível 1:

ᐅ Arauto da Linguagem: Hermes passou a ser considerado o Deus da Linguagem, ao lado de Mnemósine. Foi também o inventor da escrita, que na Grécia Antiga foi usada primeiro em cartas carregadas por mensageiros, e para o inventário de mercadores e proprietários de terras. Logo, seus filhos conhecem todos os idiomas mundanos e falam com fluência. Além disso, possuem facilidade de aprendizado sobre qualquer código linguístico, mesmo que nunca tenham tido contato.

ᐅ Perícia com Cetros: Além do chapéu alado e das sandálias de mensageiro, Hermes porta um cetro mágico denominado Caduceu, por meio do qual ele adorme e acorda os mortais. Possui duas fitas, ou serpentes, envolvidas em seu entorno, e é adornado com um par de asas no topo, expressando a rapidez do Mensageiro dos Deuses. Por isso, filhos de Hermes possuem muita familiaridade no uso de Bastões e Cetros. Com esses itens em mãos, terão -25% de Custo de Energia em suas Ações e receberão 20 Moedas do Caronte por penalidade Onírica aplicada.


💸 Nível 2:

ᐅ Pastoreio: O próprio Zeus ordenou que Hermes fosse senhor de todos os rebanhos e manadas, e de Cães de Guarda dos pastores. Até das aves de rapina e de leões de olhar feroz, e javalis com presas reluzentes: animais predadores de rebanhos. Assim, as proles de Hermes serão respeitadas e jamais atacadas por esses animais. Podem lhes dar ordens, e compreendê-los com clareza.

ᐅ O Andarilho do Invisível: Hermes usa um chapéu de viajante de aba larga, ou um chapéu alado. É chamado de Chapéu de Aidoneu (o Invisível), pois torna seu usuário invisível aos olhos, refletindo também o papel de Hermes como o Guia das Almas. Os semideuses do Deus dos Ladrões conseguem camuflar-se no ambiente ao seu redor perfeitamente, indetectáveis por quaisquer indivíduos. Não produzem ruído algum ao se mover, e passam despercebidos por sentidos aprimorados, efeitos de localização e semelhantes, se de até 15 níveis acima dos seus.


💸 Nível 3:

ᐅ Furto Ardiloso I: Na Ilíada e na Odisseia, Hermes é caracterizado como um ladrão astuto. Além disso, atos como a astúcia em palavras e ações, fraude, perjúrio e até a inclinação para o roubo são cometidos por Hermes com certa habilidade, destreza e até mesmo graciosidade. Somente quando furtivos, seus filhos poderão realizar uma Ação chamada Furtar, tomando para si qualquer item guardado do inventário de um alvo, desde que este ainda não tenha o detectado. Sempre que furtar algo sem ser descoberto, receba 10 Moedas do Caronte.

ᐅ Lâmina de Mercúrio: Quando os Gigantes guerrearam contra o Céu, Hermes lutou na batalha e matou o Gigante Hipólito com sua espada dourada. Em representações antigas da batalha, ele é retratado brandindo sua espada contra esse Gigante. Logo, semideuses de Mercúrio possuem 30 m/s de Agilidade em todos os seus ataques, a cada 10 níveis que possuam.


💸 Nível 4:

ᐅ Tétrade Mercurial: O quarto dia do mês era sagrado para Hermes, pois era o dia do seu nascimento. Da mesma forma, o quarto dia da semana recebera o nome em sua homenagem em grego e em latim. Com isso, todo quarto ataque dos semideuses de Hermes será um acerto garantido, causando o dobro de dano. Adicionalmente, toda quarta Ação realizada que exija um Custo de Energia será gratuita.

ᐅ Viajante Ágil: Hermes é como um jovem belo e atlético, com calçados alados e um bastão de arauto chamado caduceu. Veste uma túnica na altura dos joelhos de capa curta, e um chapéu de aba larga, típico de viajantes, também alado. Portanto, filhos de Hermes são viajantes muito ágeis e possuem uma Esquiva por turno. Além dessa, podem Esquivar-se livremente de quaisquer projéteis físicos diretos os alvejando.


💸 Nível 5:

ᐅ Fake News: Hermes é o Deus da Astúcia, incluindo engano, as palavras ardilosas, a persuasão e as artimanhas de ladrões e mercadores. Como um orador hábil, Hermes era empregado como Mensageiro quando a eloquência era necessária para alcançar o objetivo desejado. Assim, seus semideuses conseguem contar mentiras absurdas e não serem pegos, mesmo se por efeitos de Detecção de Mentira, auras da verdade e semelhantes, de até 15 níveis acima dos seus. A cada turno que mentem sem serem flagrados, recebem 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Guia dos Mortos - Condutor: Hermes, além de condutor de rebanhos de animais, é também quem conduz as almas dos mortos para o Mundo Inferior. No mito do rapto de Perséfone, foi enviado por Zeus para buscar a deusa de volta do Submundo, e foi designado como o Guia das Almas dos Mortos. Diante disso, seus semideuses serão capazes de enxergar e interagir com os seres que habitam além do véu que separa os vivos dos mortos.


💸 Nível 7:

ᐅ Aptidão Ginástica: Tardiamente, Hermes passou a ser adorado como o Patrono de todos os Jogos de Ginástica dos Gregos. Representado como um jovem de membros harmoniosos, desenvolvidos pelos exercícios de ginástica, tornara-se o Protetor dos Exercícios e das Competições Ginásticas. Diante disso, as proles de Hermes poderão realizar atividades físicas ao longo do tempo, como combate, ou corrida, sem gastar sua energia.

ᐅ Mensageiro Viajante I: Deus dos Mensageiros, Hermes é descrito como um jovem atlético, que viaja por céu e terra com seus calçados alados, seu chapéu de viajante, e seu cetro de arauto, ambos também adornados com asas. Por isso, os semideuses de Hermes conseguem mover-se em velocidades altíssimas, alcançando até 40 km/h de Velocidade para cada 10 níveis que possuam.


💸 Nível 10:

ᐅ Astúcia do Trapaceiro: Hermes é o Deus da Astúcia, incluindo engano, as palavras ardilosas, a persuasão e as artimanhas de ladrões e mercadores. Ele representava a prudência e a habilidade em relações sociais, até mesmo na fraude, no perjúrio e na inclinação para o roubo. Diante disso, seus filhos conseguem identificar pela fala de um indivíduo quando este mente ou oculta informações no discurso. Além disso, são capazes de identificar a real intenção de alguém através da fala.

ᐅ Perícia com Adagas: Quando os Gigantes guerrearam contra o Céu, Hermes lutou na batalha e matou o Gigante Hipólito com sua espada dourada. Em representações antigas da batalha, ele é retratado brandindo sua espada contra esse Gigante. Logo, semideuses de Hermes são mestres no uso de Adagas. Podem as usar em combate e arremessá-las com grande maestria e prática. Neste nível, o seu primeiro ataque de adaga no turno causará 30% de Dano Adicional por Sangramento. Caso este seja um Ataque Furtivo, receba 20 Moedas do Caronte.


💸 Nível 15:

ᐅ Mão Afortunada - Comércio: Como o Deus do Comércio, Hermes também é o Deus do Ganho e das Riquezas, especialmente as adquiridas pelo comércio. Como doador de riqueza e boa sorte, também presidia o jogo de dados. Como Deus do Roubo, da Astúcia e da Eloquência, preside tanto sobre ações mercantis hábeis quanto sobre as duvidosas. Neste nível, seus filhos são arautos tão hábeis no uso da palavra e da eloquência em geral, que conseguem 20% de desconto em qualquer tipo de troca, aquisição e compra.

ᐅ Protetor dos Viajantes: Mensageiro e Arauto dos Deuses, Hermes viaja de um lugar para outro para concluir tratados, como promotor da interação social e do comércio entre os homens. Por isso, é considerado como o Deus das Estradas, que protegia os viajantes e punia aqueles que se recusavam a ajudar os viajantes que se perdiam no caminho. Durante as viagens, seus filhos e seus acompanhantes serão bem tratados pelos o que os encontram, com carona, abrigo, água, comida e o melhor tratamento que seus anfitriões puderem lhes dar.


💸 Nível 20:

ᐅ Santuário Mercante: Hermes é o Deus do Comércio e o Patrono dos Mercadores, e preside sobre as ágoras, as praças de mercado. Diante disso, seus filhos conseguem acumular Moedas do Caronte através de suas ações mais características. Com estas, poderão comprar ferramentas e materiais para invenções, diretamente de um tipo de rede de mercado particular de Hermes, que os auxilia durante suas aventuras com as mais diversas funções e bônus. Para isso, basta somente a quantidade desejada de Moedas do Caronte, e de um Santuário de Hermes.

ᐅ Habilidade Rústica: Hermes foi o inventor de muitas ferramentas e implementos de pastores e criadores de gado. Além disso, também inventou várias artes rústicas: sua lira primitiva de pastor, feita de casco de tartaruga, as flautas de pastor e até poesias e fábulas pastorais. Diante disso, semideuses de Hermes possuem grande habilidade no uso de instrumentos rústicos, até como canalizadores de seus poderes. Para cada turno que usarem uma Ação para tocar um instrumento, recuperam 25% da Energia Máxima de um alvo de sua escolha.


💸 Nível 25:

ᐅ Aprendizado Acelerado: Quando inventou a lira, Hermes honrou Mnemósine com o seu primeiro canto, mãe das Musas e deusa titã da Memória. Desde então, é honrado como o Deus do Aprendizado e da Memória, que concede as dádivas da sabedoria e do aprendizado em suas bênçãos. Assim, filhos de Hermes aprenderão sobre tudo o que desejam estudar duas vezes mais rápido que os demais.

ᐅ Golpes Baixos: Hermes fora enviado por Zeus para matar o gigante de cem olhos Argos Panoptes, incumbido por Hera de proteger Io. Astuto, Hermes o colocou para dormir com sua influencia onírica antes de abatê-lo. Neste sentido, seus semideuses são mestres em acertar ataques em inimigos desavisados. Portanto, todos os Golpes Furtivos desses semideus possuem 25% de Penetração de Resistências. Ou o triplo, quando contra um alvo debilitado por uma penalidade Onírica.


💸 Nível 30:

ᐅ Guardião dos Rebanhos I: Após seu nascimento, Hermes escapou do berço, foi à Pieira e roubou alguns dos bois de Apolo. Através do dom profético, Apolo descobriu o ladrão e foi até Hermes recuperar seus bois. Porém, o Deus da Música encantou-se com o som do instrumento criado por Hermes, a lira, e permitiu que Hermes ficasse com os animais em troca dela. Após o acordo, lhe nomeou o Protetor e Guardião dos Rebanhos. Nesse sentido, a presença dos semideuses de Hermes confere +20% de Vida Máxima para Invocações aliadas.

ᐅ Guia dos Mortos - Travessia: Hermes, além de condutor de rebanhos de animais, é também quem conduz as almas dos mortos para o Mundo Inferior. No mito do rapto de Perséfone, foi enviado por Zeus para buscar a deusa de volta do Submundo, e foi designado como o Guia das Almas dos Mortos. Diante disso, semideuses de Hermes conseguem sobreviver no Mundo dos Mortos, ou ambientes análogos, sem que seus organismos sejam afetados negativamente pela temperatura, pressão ou atmosfera.


💸 Nível 35:

ᐅ Atletismo: Proles do Patrono da Ginástica, os semideuses de Hermes realizam todo movimento acrobático perfeitamente, mesmo os que pareçam impossíveis. Com isso, seus altos alcançam metade dos seus níveis em metros, e quedas dessa altura serão amortecidas acrobaticamente, em lhes ferir. Neste nível, efeitos externos de aumento de Atributos Físicos em filhos de Hermes terão +20% de Potência.

ᐅ Mensageiro Viajante II: Deus dos Mensageiros, Hermes é descrito como um jovem atlético, que viaja por céu e terra com seus calçados alados, seu chapéu de viajante, e seu cetro de arauto, ambos também adornados com asas. Por isso, os semideuses de Hermes conseguem mover-se em velocidades altíssimas, alcançando até 80 km/h de Velocidade para cada 10 níveis que possuam.


💸 Nível 40:

ᐅ Furto Ardiloso II: Na Ilíada e na Odisseia, Hermes é caracterizado como um ladrão astuto. Além disso, atos como a astúcia em palavras e ações, fraude, perjúrio e até a inclinação para o roubo são cometidos por Hermes com certa habilidade, destreza e até mesmo graciosidade. Somente quando furtivos, seus filhos poderão realizar uma Ação chamada Furtar, tomando para si qualquer item guardado do inventário de um alvo ou arma empunhada em combate, desde que este ainda não tenha o detectado. Sempre que furtar algo sem ser descoberto, receba 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Linhagem Astronômica: Hermes é o Deus das artes interligadas da Astronomia e da Astrologia, a leitura das estrelas. Isso se reflete em sua genealogia: seu avô Atlas era o titã que girava as constelações celestes em seu eixo, e sua mãe Maia, uma das Plêiades. Por isso, os filhos de Hermes jamais ficarão perdidos quando sob os Céus Estrelados, sabendo como se guiar pelos astros. Além disso, receberão +20% de Níveis Virtuais por turno sob os Céus Estrelados.


💸 Nível 45:

ᐅ Mão Afortunada - Impostos: Como o Deus do Comércio, Hermes também é o Deus do Ganho e das Riquezas, especialmente as adquiridas pelo comércio. Como doador de riqueza e boa sorte, também presidia o jogo de dados. Como Deus do Roubo, da Astúcia e da Eloquência, preside tanto sobre ações mercantis hábeis quanto sobre as duvidosas. Neste nível, seus filhos são arautos tão hábeis no uso da palavra e da eloquência em geral, que conseguem 20% mais ganho de dracmas e Moedas do Caronte, bem como qualquer tipo de riqueza.

ᐅ Modulação de Timbre: Hermes preside sobre a eloquência e a persuasão, os dons empregados por aqueles sob seu domínio: arautos, mercadores, ladrões e vigaristas, e por isso, é o Deus da Astúcia, das Artimanhas, e do uso da Persuasão Enganosa e da Trapaça. Assim, semideuses de Hermes saberão modificar sua voz para qualquer outra voz que já tenha ouvido antes, em qualquer timbre. Quando furtivos, saberão projetar, jogar, suas vozes em um local distante específico, com intenção de afastar inimigos da sua posição verdadeira.


💸 Nível 50:

ᐅ Patrono das Estradas: Mensageiro e Arauto dos Deuses, Hermes viaja de um lugar para outro para concluir tratados, como promotor da interação social e do comércio entre os homens, amigável com a humanidade. Nessa condição, é considerado como o Deus das Estradas, que protegia os viajantes. Desse modo, semideuses de Hermes saberão pilotar qualquer veículo com maestria. Sua presença os torna resistentes, os impedindo de serem destruídos. Além disso, viajantes transportados se sentirão mais descansados, recuperando 20% de sua Vida e Energia Máxima por turno.

ᐅ Ardil do Ladrão - Destrancar: Hermes é o Deus da Astúcia, e seu uso para engano, palavras ardilosas, persuasão e artimanhas de ladrões. Nesse sentido, suas proles se destacam no conhecimento sobre desarme de quaisquer trancas e fechaduras. Com isso, terão plena capacidade de abrir qualquer mecanismo deste tipo com auxílio de seus utensílios próprios, e até mesmo palavras mágicas, para destruir selos arcanos que possuam o mesmo intuito. Sempre que tiverem sucesso em algum desses pontos, receberão 20 Moedas do Caronte.


💸 Nível 55:

ᐅ Decodificar: Hermes é o Deus da Linguagem, ao lado de Mnemósine. Foi também o inventor da escrita, que na Grécia Antiga foi usada primeiro em cartas carregadas por mensageiros, e para o inventário de mercadores e proprietários de terras. Além disso, às vezes dizia-se que ele havia ensinado à humanidade suas muitas línguas, e sendo assim o deus da "babelização" da linguagem. Portanto, semideus de Hermes conseguem entender, criar, decodificar e traduzir quaisquer códigos ou enigmas de maneira habilidosa. Sempre decodificarem algo sucesso, receberão 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Resistência Onírica: Assim como Zeus envia os sonhos, Hermes é quem os conduz até os homens. Sendo assim, era também descrito com o poder de enviar os sonhos reparadores ou de os afastar. Diante disso, filhos de Hermes são imunes a efeitos de natureza onírica, se de advindos de fontes de até 10 acima. Acima disso, serão 40% resistentes, mas esse valor aumentará em +10%, para cada vez que atingidos por um efeito dessa natureza, até o fim do combate.


💸 Nível 60:

ᐅ Guardião dos Rebanhos II: Após seu nascimento, Hermes escapou do berço, foi à Pieira e roubou alguns dos bois de Apolo. Através do dom profético, Apolo descobriu o ladrão e foi até Hermes recuperar seus bois. Porém, o Deus da Música encantou-se com o som do instrumento criado por Hermes, a lira, e permitiu que Hermes ficasse com os animais em troca dela. Após o acordo, lhe nomeou o Protetor e Guardião dos Rebanhos. Nesse sentido, a presença dos semideuses de Hermes confere +40% de Vida Máxima e Resistências para Invocações aliadas.

ᐅ Guia dos Mortos - Psicopompo: Hermes, como condutor de rebanhos de animais, é também quem guia as almas dos mortos para o Mundo Inferior. No mito do rapto de Perséfone, foi enviado por Zeus para buscar a deusa de volta do Submundo, e foi designado como o Guia das Almas dos Mortos. Neste nível, suas proles possuirão o respeito dos mortos, e não serão atacadas por estes seres. Além disso, terão +20% de resistência contra efeitos de origem ctônica, mas esse valor aumentará em 10%, para cada vez que atingidos por um efeito dessa natureza, até o fim da ocasião.


💸 Nível 65:

ᐅ Memória Astuciosa: Quando inventou a lira, Hermes honrou Mnemósine com o seu primeiro canto, a mãe das Musas e deusa titã da Memória. Desde então, é honrado o Deus do Aprendizado e da Memória, que concede dádivas como aumento memorial, e aprendizado acelerado. Neste nível, seus semideuses não são afetados por efeitos de apagamento, implantação ou qualquer forma de alteração memorial, se de fontes de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso, serão 30% resistentes, mas esse valor aumentará em +10%, para cada vez que atingidos por um efeito dessa natureza, até o fim da ocasião.

ᐅ Mensageiro Viajante III: Deus dos Mensageiros, Hermes é descrito como um jovem atlético, que viaja por céu e terra com seus calçados alados, seu chapéu de viajante, e seu cetro de arauto, ambos também adornados com asas. Por isso, os semideuses de Hermes conseguem mover-se em velocidades altíssimas, alcançando até 120 km/h de Velocidade para cada 10 níveis que possuam.


💸 Nível 70:

ᐅ Banquete Abundante: Deus da Criação de Animais, Hermes também é o Deus da Carne e das Festas. Ao lado de Héstia, a deusa do lar, ele presidia sobre o Banquete e Proteção do Lar. Neste nível, todos os itens consumíveis terão 30% mais Potência, se caso forem utilizados dentro da área de um Santuário de Hermes.

ᐅ Pressentimento Ladino: Dentre seus domínios, Hermes é também o Deus dos Cães de Guarda, tanto os que protegiam rebanhos, como Deus da Pecuária, quanto os que protegiam casas e santuários, como o Deus Protetor do Lar. Diante disso, suas proles possuem um pressentimento ampliado de seus arredores. Quando furtivos, sentirão todo o ambiente em até seus níveis em metros ao seu redor. Identificam objetos com grande valor, dispositivos de segurança, armadinhas e ameaças próximas presentes na zona, como inimigos.


💸 Nível 75:

ᐅ Furto de Gado: Outra função de Hermes, derivada de sua atuação como o Deus do Gado, era o roubo. Afinal, uma das principais formas de banditismo na Grécia Antiga é o furto de gado. Neste nível, os filhos de Hermes conseguem Furtar uma unidade de Invocação inimiga para uso próprio. Para cada vez que roubarem uma, recebam 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Protetor dos Atletas: Com membros fortes e harmoniosos, desenvolvidos por meio de exercícios de ginástica, Hermes passara a ser adorado junto de Héracles como o Deus Protetor dos Exercícios e das Competições Ginásticas. Diante disso, todos os seus filhos são 30% resistentes à Dreno de Energia, mas o valor aumenta em 10%, a cada vez que atingidos por um efeito dessa natureza, até o fim do combate.


💸 Nível 80:

ᐅ Furto Ardiloso III: Na Ilíada e na Odisseia, Hermes é caracterizado como um ladrão astuto. Além disso, atos como a astúcia em palavras e ações, fraude, perjúrio e até a inclinação para o roubo são cometidos por Hermes com certa habilidade, destreza e até mesmo graciosidade. Somente quando furtivos, seus filhos poderão realizar uma Ação chamada Furtar, tomando para si qualquer item guardado do inventário de um alvo, ou até mesmo itens equipados durante um combate, desde que este ainda não tenha o detectado. Sempre que furtar algo sem ser descoberto, receba 30 Moedas do Caronte.

ᐅ Ardil do Ladrão - Sabotar: Hermes é o Deus da Astúcia, e seu uso para engano, palavras ardilosas, persuasão e artimanhas de ladrões. Nesse sentido, suas proles se destacam no conhecimento sobre armadilhas e dispositivos no geral. Com isso, terão plena capacidade de desarmar qualquer mecanismo deste tipo, com auxílio de seus utensílios próprios, e até mesmo palavras mágicas, para destruir sigilos arcanos que possuam o mesmo intuito. Sempre que tiverem sucesso em algum desses pontos, receberão 20 Moedas do Caronte.


💸 Nível 85:

ᐅ Evanescência Mercurial: Em suas representações, Hermes usa o seu chapéu alado de viajante de aba larga. É chamado de Chapéu de Aidoneu (o Invisível), pois o torna invisível aos olhos, refletindo seu papel como o Guia das Almas. Neste nível, todas as habilidades de ocultação dos semideuses de Hermes não terão duração máxima, ou Custo de Energia. Além disso, para cada turno que passam despercebidos por todos ao seu redor, receberão 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Rapidez de Lebre: Os animais sagrados de Hermes são o carneiro e a lebre. Como filhos do Mensageiro dos Deuses, sempre que os semideuses de Hermes golpeiam o alvo de sua escolha, poderão golpear uma segunda vez logo em seguida, através de uma Ação Livre adicional.


💸 Nível 90:

ᐅ Guardião dos Rebanhos III: Após seu nascimento, Hermes escapou do berço, foi à Pieira e roubou alguns dos bois de Apolo. Através do dom profético, Apolo descobriu o ladrão e foi até Hermes recuperar seus bois. Porém, o Deus da Música encantou-se com o som do instrumento criado por Hermes, a lira, e permitiu que Hermes ficasse com os animais em troca dela. Após o acordo, lhe nomeou o Protetor e Guardião dos Rebanhos. Nesse sentido, a presença dos semideuses de Hermes confere +60% de Vida Máxima e Resistências para Invocações aliadas. Além disso, essas Invocações também obedecerão as proles de Hermes, agindo novamente após o seu turno, sob suas ordens, mesmo que já tenham agido anteriormente nesta rodada.

ᐅ Afinidade com o Sonhar: Hermes era frequentemente descrito como o portador de Hipnos, o Sono e dos Oniros, os Sonhos. Diante disso, semideuses de Hermes podem se conectar e navegar pelo Sonhar como desejam, seja para buscar informações ou sonhos proféticos, e suas habilidades serão plenamente eficazes se no Mundo dos Sonhos. Adicionalmente, para cada aliado Onírico que possuem, regeneram 10% de sua Energia Máxima por turno.


💸 Nível 95:

ᐅ Enganador Elusivo: Quando foi apanhado por Apolo, Hermes foi amarrado por seu irmão mais velho com faixas firmes em uma tentativa falha de contê-lo. Entretanto, o Enganador não podia ser amarrado. Em vez disso, as amarras caíram dele e criaram laços, prendendo-se no gado errante de Apolo. Assim, inventou as amarras para os animais. Neste nível, semideuses de Hermes não poderão ser afetados por efeitos e ações que visem os amarrar/constringir fisicamente, refletindo de volta ao lançador ou a uma unidade qualquer de sua escolha. Sempre que enganar um inimigo dessa maneira, receba 20 Moedas do Caronte.

ᐅ Mão Invisível do Mercado: Hermes presidia a arte rústica da adivinhação por meio de pedras, praticada nas terras altas por pastores e criadores de gado. Quando fora barganhar com Apolo em troca da lira, Hermes queria tanto o seu Caduceu quanto o domínio sobre as artes da profecia. Então, aprendeu a profetizar por meio de pedras e deu o instrumento para Apolo. Com isso, todas as ações dos filhos de Hermes são imprevisíveis, incapazes de serem reagidas. Adicionalmente, podem evadir dos dons proféticos de seres de até cinco níveis acima dos seus.


💸 Nível 100:

ᐅ Jogos de Dados: Como o Deus do Comércio, Hermes também é o Deus do Ganho e das Riquezas. Como doador de riqueza e da Boa Sorte, também presidia o Jogo de Dados. Neste nível, semideuses de Hermes ao começar uma ocasião receberão 100 Moedas do Caronte, como pagamento. Três vezes por ocasião, caso obtenham um dado desfavorável em uma rolagem, poderão lançar o dado novamente para tentar obter um resultado melhor. Alternativamente, pode ser usado para ter uma segunda chance de resposta em enigmas, desafios, ou semelhantes, que tenha falhado.

ᐅ Dádiva dos Rebanhos: Hermes é o Deus da Criação e Pastoreio de Animais. Como o representante da proteção e do florescimento de rebanhos, podia multiplicar gado, concedendo posses aos pastores que protegia. Como exemplo disso, há Ilioneu, que fora um pastor troiano amado por Hermes e, portanto, muito rico em rebanhos. Com isso, os semideuses de Hermes e todos os seus aliados agora poderão invocar duas vezes mais unidades em suas hordas de Invocações, sem alterar seus atributos. Em adição, todas as suas Invocações furtadas de seus inimigos com o Roubo de Gado também serão duplicadas, florescendo seu rebanho.


✯ Poderes Ativos ✯

💸 Nível 1:

ᐅ Rotas do Mercador: Arauto e Mensageiro dos Deuses, Hermes viaja de um lugar ao outro para concluir tratados, e promover o comércio. Filho do Deus dos Comércios e dos Viajantes, o semideus de Hermes pode enviar quaisquer mercadorias que deseje entre Santuários de Hermes conhecidos por ele, através de teletransporte de carga e apenas de um santuário para outro. Três vezes por ocasião, o semideus poderá viajar em velocidade instantânea entre santuários, como pontos de salto.

ᐅ Falsificação Artesanal: Tanto na Ilíada quanto na Odisseia, Hermes é caracterizado como um ladrão astuto. Além disso, é muito conhecido pelas suas invenções, como a lira, a flauta e as amarras para gado. Quando desejar, sua prole pode criar uma cópia perfeita de um objeto de sua vontade, extremamente apurada nos mínimos detalhes, mas feita de materiais comuns e frágeis, sem efeitos.


💸 Nível 2:

ᐅ Véu Onírico: Hermes é descrito como o portador de Hipnos, o Sono, e dos Oniros, os Sonhos, levando-os até os mortais. Em seus mitos, usa o seu cetro de pastor para acordar ou adormecer os mortais. Três vezes por ocasião, a prole de Hermes cria um véu ilusório onírico sobre um objeto, alterando sua aparência por quatro turnos. Com isso, pode alterar como este é percebido por todos os sentidos dos demais.

ᐅ Santuário de Hermes - Comércio: Um símbolo do Deus dos Viajantes e dos Arautos é o herma, um marco de pedra que serve como um santuário em beiras de estradas, e varia desde simples pedras eretas, à estatuetas retangulares esculpidas com a sua cabeça, um falo e um símbolo do caduceu. Duas vezes por ocasião, seu filho é capaz de invocar um pequeno Santuário de Hermes no solo, até ser destruído. Em uma área de 40 metros ao redor do santuário, quaisquer ações orais, que exigem fala para seu funcionamento, terão +50% de Níveis Virtuais, como barganhas, enganações ou até mesmo feitiços.


💸 Nível 3:

ᐅ Babelização da Língua: Em fábulas antigas, conta-se que os mortais viveram sem cidades ou leis, falando uma só língua. Mas Hermes os ensinou suas muitas línguas e os dividiu em muitas nações por meio da diversidade linguística. Quando desejar, um semideus de Hermes poderá alterar os idiomas conhecidos por um individuo de sua escolha, para outro idioma de sua vontade. Para cada 10 níveis que possua, afeta um alvo adicional por ativação desta habilidade.

ᐅ Passo Invisível I: Hermes usa um chapéu alado de viajante de aba larga, o Chapéu de Aidoneu, que torna invisível quem o veste, refletindo o seu papel como o Guia das Almas. Duas vezes por ocasião, a prole do Deus dos Ladrões pode se tornar invisível por dois turnos. O efeito se encerra ao realizar um ataque contra um alvo.


💸 Nível 4:

ᐅ Eloquência: Hermes é o Deus da Astúcia, incluindo engano, as palavras ardilosas, a persuasão e as artimanhas de ladrões e mercadores. Seu filho consegue mentir com uma naturalidade mais convincente do que o normal, mesmo que absurdas. Uma vez a cada dois turnos, o semideus de Hermes aprimora a sua próxima mentira. Então, o que for dito será capaz de enganar detectores de mentira, auras da verdade, efeitos similares, dentre outros, sem ser detectado.

ᐅ Domínio Ginasta - Velocidade: Tardiamente, Hermes passou a ser adorado como o Patrono de todos os Jogos de Ginástica dos Gregos. Representado como um jovem de membros harmoniosos, desenvolvidos pelos exercícios de ginástica, tornara-se o Protetor dos Exercícios e das Competições Ginásticas. Uma vez por batalha, a prole de Hermes dobra a Velocidade de movimento de um alvo de sua escolha, para cada 20 níveis que possua, durante três turnos.


💸 Nível 5:

ᐅ Calçados Alados: As Sandálias de Hermes, belas e douradas, carregam o deus por terra e mar com a rapidez do vento. Nas artes eram representadas com asas em seus tornozelos, e às vezes eram botas. Duas vezes por ocasião, o semideus de Hermes é capaz de criar asas em seus calçados ou em seus tornozelos, o permitindo voar pelo ar na mesma velocidade que se movimenta, em qualquer direção, por quatro turnos.

ᐅ Arauto do Sono I: Nos mitos, Hermes é dito como o portador de Hipnos, o Sono, e dos Oniros, os Sonhos, levando-os até os mortais. Em seus mitos, usa o seu cetro de pastor para acordar ou adormecer os mortais. Uma vez por ocasião, seu semideus é capaz de entorpecer um alvo de sua escolha com sono por três turnos. O alvo torna-se sonolento e causa -20% de dano. Ao final da duração, adormece profundamente, até receber dano. Proteções Oníricas se aplicam.


💸 Nível 7:

ᐅ Múltiplos Golpes: O semideus de Hermes consegue usar sua alta velocidade para efetuar diversos golpes em um único oponente de uma só vez. Uma vez a cada dois turnos, realiza uma investida de um golpe para cada cinco níveis que possua, contra um alvo de sua escolha.

ᐅ Pássaros dos Presságios: Hermes é o Deus dos Pássaros de Presságios, enviados do céu sob a inspiração divina do profético Apolo. Duas vezes por ocasião, seu filho pode beneficiar-se do dom profético dos pássaros e receber destes uma resposta correta, para qualquer pergunta ou enigma que os faça.


💸 Nível 10:

ᐅ Troca de Posições: Hermes é como um jovem belo e atlético, com calçados alados e um caduceu. Deus da Astúcia, é mestre em engano, palavras ardilosas, persuasão e artimanhas de ladrões e mercadores. Duas vezes por combate, o filho de Mercúrio pode trocar de posição com outro alvo em até os seus níveis em metros de alcance, em velocidade instantânea. Com isso, pode evitar uma ação direta, direcionando-a para o alvo desejado.

ᐅ Ataque Rápido: Deus dos Mensageiros, Hermes é descrito como um jovem atlético, que viaja por céu e terra com seus calçados alados, seu chapéu de viajante, e com o seu o caduceu, ambos adornados com asas. Uma vez a cada quatro turnos, a prole do Deus dos Viajantes poderá realizar um golpe com tamanha velocidade, que não poderá ser reagido.


💸 Nível 15:

ᐅ Lentidão de Quelone: Quelone é que recusou com arrogância um convite do Deus dos Viajantes para comparecer ao casamento de Zeus e Hera. Enfurecido, Hermes a transformou em uma tartaruga preguiçosa e caseira ao jogá-la junto com a sua casa em um rio. Uma vez por ocasião, o filho de Mercúrio tornará um alvo de sua escolha tão lento e pesado quanto uma tartaruga, reduzindo em -40% sua Agilidade e a sua Velocidade, por três turnos.

ᐅ Domínio Ginasta - Agilidade: Tardiamente, Hermes passou a ser adorado como o Patrono de todos os Jogos de Ginástica dos Gregos. Representado como um jovem de membros harmoniosos, desenvolvidos pelos exercícios de ginástica, tornara-se o Protetor dos Exercícios e das Competições Ginásticas. Uma vez por batalha, a prole de Hermes dobra a Agilidade de ataques de um alvo de sua escolha, para cada 20 níveis que possua, durante três turnos.


💸 Nível 20:

ᐅ Poder Aquisitivo: Como o Deus do Comércio, Hermes é o Patrono dos Mercadores e preside sobre as ágoras, as praças de mercado. Quando desejar, o seu semideus é capaz de ofertar suas Moedas do Caronte à um Santuário de Hermes e comprar um item de sua escolha, diretamente do Mercado de Hermes. Comprará apenas 1 item, a cada ativação dessa habilidade, entregue imediatamente. A duração de seus efeitos é até o final do combate. No entanto, ao ser investido o dobro de moedas na compra, a duração das mercadorias é até o final da ocasião.

ᐅ Passagem Estígia: Deus dos Rabanhos, Hermes, além de condutor de rebanhos de animais, é também quem conduz as almas dos mortos para o Mundo Inferior. No mito eleusino do rapto de Perséfone, foi enviado por Zeus para buscar a deusa de volta do Submundo, e foi designado como o Guia das Almas dos Mortos. Uma vez a cada dois turnos, o semideus de Hermes guia almas ou mortos-vivos até o Mundo Inferior, lhes levando para fora do mundo dos vivos. A cada ativação, bane uma unidade a cada 10 níveis que o semideus possua.


💸 Nível 25:

ᐅ Senso de Direção: Como um Deus da Astronomia, Hermes preside sobre a arte de orientar pela leitura das estrelas e constelações. Uma vez por combate, o semideus e prole do Deus dos Viajantes confunde o senso de direção de um alvo de sua escolha, fazendo sua próxima Ação que exija alvos ter o direcionamento trocado. Com isso, a faz alvejar somente as unidades determinados pelo filho do Enganador.

ᐅ Patrono do Lar: Como o Protetor dos Viajantes, Hermes é o Deus da Hospitalidade e também é considerado o Protetor do Lar ao lado de Héstia. Os seus santuários são erguidos também nas entradas de casas, como forma de proteger a santidade do lar e evitar roubos, como um aspecto oposto ao de Hermes. Uma vez por ocasião, o seu semideus cria uma aura protetiva ao seu redor, com seu alcance igual aos seus níveis em metros, por três turnos. Nessa área, seus aliados estão protegidos contra furtos, roubos e Ataques Furtivos.


💸 Nível 30:

ᐅ Viagem Onírica: Os Sonhos de Presságio são mensagens enviadas pelos deuses e pelos mortos, presididos por Hermes. Seja como Arauto dos Deuses, o Deus do Sono ou Guia dos Mortos, Hermes percorre os caminhos entre os vivos, os mortos e até os sonhos. Duas vezes por ocasião, o filho de Hermes pode projetar sua consciência no sonho de qualquer indivíduo. É necessário ver o seu corpo, e obrigatoriamente o alvo precisa estar inconsciente. Enquanto durar, seu corpo fica inconsciente e vulnerável, e dura por até três turnos.

ᐅ Arauto do Sono II: Nos mitos, Hermes é dito como o portador de Hipnos, o Sono, e dos Oniros, os Sonhos, levando-os até os mortais. Em seus mitos, usa o seu cetro de pastor para acordar ou adormecer os mortais. Uma vez por ocasião, seu semideus é capaz de entorpecer um alvo de sua escolha com sono por três turnos. O alvo torna-se sonolento e causa -25% de dano. Ao final da duração, adormece profundamente, até receber dano. A cada 20 níveis que possua, afeta um alvo adicional. Proteções Oníricas se aplicam.


💸 Nível 35:

ᐅ Roubo Perfeito: Atos como a astúcia em palavras e ações, fraude, perjúrio e até a inclinação para o roubo são cometidos por Hermes com certa habilidade, destreza e até mesmo graciosidade. Uma vez por alvo em combate, o semideus do Patrono dos Ladrões corre até um alvo, se numa distância igual aos seus níveis em metros, e furta um de seus itens em um piscar de olhos. Sua ação é tão rápida que não há tempo de reação capaz de lhe impedir.

ᐅ Domínio Ginasta - Força: Tardiamente, Hermes passou a ser adorado como o Patrono de todos os Jogos de Ginástica dos Gregos. Representado como um jovem de membros harmoniosos, desenvolvidos pelos exercícios de ginástica, tornara-se o Protetor dos Exercícios e das Competições Ginásticas. Uma vez por batalha, a prole de Hermes dobra a Força física de um alvo de sua escolha, para cada 20 níveis que possua, durante três turnos.


💸 Nível 40:

ᐅ Doador da Fortuna - Sorte: Doador das Riquezas e da Boa Sorte, Hermes também preside os jogos gregos de dados. Além disso, é conhecido por usar seus domínios e dons para fraude, perjúrio e para o roubo. Uma vez a cada quatro turnos, o semideus de Hermes pode encantar a próxima Ação de um alvo de sua escolha. Então, esta se tornará um golpe de sorte, ou Acerto Crítico, e não só acerta seu alvo, mas também cumpre seus objetivos devidamente.

ᐅ Passo Invisível II: Hermes usa um chapéu alado de viajante de aba larga, o Chapéu de Aidoneu, que torna invisível quem o veste, refletindo o seu papel como o Guia das Almas. Três vezes por ocasião, a prole do Deus dos Ladrões pode se tornar invisível por três turnos, também ocultando sua aura e sua presença. O efeito se encerra ao realizar um ataque contra um alvo.


💸 Nível 45:

ᐅ Gato de Energia I: Como Deus do Sono, Hermes preside sobre o Sonho, tanto no papel do Mensageiro dos Deuses, quanto como Guia das Almas, capaz de percorrer os caminhos entre o mundo dos vivos dos mortos. Uma vez por ocasião, sua prole é capaz de tocar em um alvo e drenar 20% de sua Energia Atual para si mesmo. Com isso, o alvo drenado torna-se sonolento durante dois turnos e terá uma redução de 10% de seus Atributos Físicos. Proteções Oníricas, ou específicas contra Dreno, se aplicam.

ᐅ Santuário de Hermes - Proteção: Um símbolo do Deus dos Viajantes e dos Arautos é o herma, um marco de pedra que serve como um santuário em beiras de estradas, e varia desde simples pedras eretas, à estatuetas retangulares esculpidas com a sua cabeça, um falo e um símbolo do caduceu. Duas vezes por ocasião, seu filho é capaz de invocar um pequeno Santuário de Hermes no solo, até ser destruído. Em uma área de 40 metros ao redor do santuário, impede a aproximação ou a permanência de Invocações inimigas na zona.


💸 Nível 50:

ᐅ Oratória Envolvente: Arauto dos Deuses, Hermes é o Deus da Eloquência. Sendo o Deus da Palavra um orador hábil, Hermes é empregado como mensageiro quando as suas palavras eloquentes são necessárias para alcançar um objetivo desejado. Isto é, como um diplomata de Zeus. Uma vez por ocasião, o semideus de Hermes começa a conversar e prende a atenção de todos que possam lhe ouvir, se numa área igual aos seus níveis em metros, por quanto tempo conseguir falar. Com isso, seus ouvintes se envolvem em sua narrativa e não poderão agir. Proteções Psíquicas, os específicas contra Persuasão, se aplicam.

ᐅ Adivinhação Rústica: Hermes preside a arte rústica da Adivinhação, por meio de pedras, praticada nas terras altas por pastores e criadores de gado. Conta-se que o Deus dos Pastores havia aprendido a arte com as Ninfas conhecidas como Tríades, que lhe foram dadas por Apolo em troca da música da lira. Uma só vez por combate, seu semideus provoca visões em até um alvo, a cada 20 níveis que possua, do turno posterior de seus inimigos, prevendo suas ações.


💸 Nível 55:

ᐅ Chamado de Guarda I: Hermes é o Deus dos Cães de Guarda, fossem aqueles que protegiam os rebanhos, ou aqueles que protegiam casas e santuários, como o Deus Protetor do Lar. Duas vezes por ocasião, o semideus do Deus da Música Rústica faz um chamado sonoro com um instrumento ou com a própria voz, e empodera todas as Invocações aliadas em campo, as oferendo mais uma Ação no próximo turno que jogarem, respectivamente.

ᐅ Dados Viciados: Doador das Riquezas e da Boa Sorte, Hermes também preside os jogos gregos de dados. Deus do Ganho, também representa as riquezas repentinas inesperadas do destino, como as adquiridas pelo comércio. Uma vez por ocasião, o filho de Hermes cria uma zona segura, de 40 metros ao seu redor, que impede que os alvos em seu interior sejam atingidos por penalidades de má sorte, ou similares.


💸 Nível 60:

ᐅ Aceleração Instantânea: Hermes é como um jovem belo e atlético, com calçados alados e um caduceu. Até três vezes por ocasião, o semideus do Deus dos Viajantes é capaz de viajar em velocidade instantânea para qualquer lugar que já tenha estado anteriormente, tão súbito quanto um estalar de dedos.

ᐅ Arauto do Sono III: Nos mitos, Hermes é dito como o portador de Hipnos, o Sono, e dos Oniros, os Sonhos, levando-os até os mortais. Em seus mitos, usa o seu cetro de pastor para acordar ou adormecer os mortais. Duas vezes por ocasião, seu semideus entorpece um alvo de sua escolha com sono profundo, por dois turnos. O alvo torna-se sonolento e causa -30% de dano. Ao final da duração, adormece profundamente, até receber dano. A cada 15 níveis que possua, afeta um alvo adicional. Proteções Oníricas se aplicam.


💸 Nível 65:

ᐅ Gato de Energia II: Como Deus do Sono, Hermes preside sobre o Sonho, tanto no papel do Mensageiro dos Deuses, quanto como Guia das Almas, capaz de percorrer os caminhos entre o mundo dos vivos dos mortos. Duas vezes por ocasião, sua prole é capaz de tocar em um alvo e drenar 25% de sua Energia Atual para si mesmo. Com isso, o alvo drenado torna-se sonolento durante dois turnos e terá uma redução de 20% de seus Atributos Físicos. Proteções Oníricas, ou específicas contra Dreno, se aplicam.

ᐅ Solução Diplomática: Arauto dos Deuses, Hermes é o Deus da Eloquência. Sendo o Deus da Palavra um orador hábil, Hermes é empregado como mensageiro quando as suas palavras eloquentes são necessárias para alcançar um objetivo desejado. Isto é, como um diplomata de Zeus. Uma vez por combate, o semideus de Hermes usa suas palavras para convencer um só alvo, a cada 20 níveis que possua, a não participar do combate por três turnos, mantendo-se neutro e intocado enquanto o efeito durar. Ou seja, incapaz de interagir com o combate. Proteções Psíquicas, os específicas contra Persuasão, se aplicam.


💸 Nível 70:

ᐅ Doador da Fortuna - Azar: Doador das Riquezas e da Boa Sorte, Hermes também preside os jogos gregos de dados. Além disso, é conhecido por usar seus domínios e dons para fraude, perjúrio e para o roubo. Uma vez a cada quatro turnos, o semideus de Hermes pode encantar a próxima Ação de um alvo de sua escolha. Então, esta se tornará um golpe de azar, ou Falha Crítica, não apenas errando o alvo mas também seus objetivos como uma falha desastrosa.

ᐅ Ressonância Molecular: Através a vibração de seu corpo, a prole de Hermes pode atravessar sólidos sem dificuldade. Uma só vez a cada três turnos, o semideus pode acelerar seu corpo, por até um turno ou por um breve intervalo de tempo. Enquanto durar, é incapaz de interagir com a matéria, a atravessando como um fantasma.


💸 Nível 75:

ᐅ Metabolismo Rápido I: Além de mover-se em alta velocidade, o semideus do Deus dos Viajantes e da Astúcia pode acelerar sua própria taxa metabólica como forma de atenuar o efeito de penalidades em seu corpo. Uma única vez a cada quatro turnos, acelera o seu metabolismo e reduz em -1 turno a duração total de efeitos negativos que estão em decorrência sobre si mesmo.

ᐅ Lâmina do Silêncio: Como o Guia das Almas, Hermes pastoreia almas perdidas até o Mundo dos Mortos sem ser visto ou percebido por olhos mortais. Uma única vez a cada três turnos, o semideus encanta a sua própria arma e todo o dano causado por está será nulo, e não interrompe seus efeitos de ocultação ou invisibilidade, pois não fere seus alvos. Ao ativar novamente, todo o dano negado é subitamente aplicado ao seus alvos, duas vezes mais forte.


💸 Nível 80:

ᐅ Almas Perdidas: Além de condutor de rebanhos, Hermes é quem conduz as almas errantes dos mortos ao Mundo Inferior. No mito do rapto de Perséfone, fora enviado por Zeus para buscar a deusa de volta do Submundo, e fora designado como o Guia das Almas dos Mortos. Uma vez por ocasião, o filho de Hermes chama por uma alma errante para seu auxílio no combate, a cada 20 níveis que possua, por três turnos. A cada ataque, causam dano por frio. Ao final da duração, são enviadas ao Mundo dos Mortos.

ᐅ Chamado de Guarda II: Hermes é o Deus dos Cães de Guarda, fossem aqueles que protegiam os rebanhos, ou aqueles que protegiam casas e santuários, como o Deus Protetor do Lar. Duas vezes por ocasião, o semideus do Deus da Música Rústica faz um chamado sonoro com um instrumento ou com a própria voz, e empodera todas as Invocações aliadas em campo, as oferendo mais uma Ação no próximo turno que jogarem, respectivamente, e causando +30% de Dano Bônus.


💸 Nível 85:

ᐅ Gato de Energia III: Como Deus do Sono, Hermes preside sobre o Sonho, tanto no papel do Mensageiro dos Deuses, quanto como Guia das Almas, capaz de percorrer os caminhos entre o mundo dos vivos dos mortos. Três vezes por ocasião, sua prole é capaz de tocar em um alvo e drenar 30% de sua Energia Atual para si mesmo. Com isso, o alvo drenado torna-se sonolento durante dois turnos e terá uma redução de 30% de seus Atributos Físicos. Proteções Oníricas, ou específicas contra Dreno, se aplicam.

ᐅ Santuário de Hermes - Viagem: Um símbolo do Deus dos Viajantes e dos Arautos é o herma, um marco de pedra que serve como um santuário em beiras de estradas, e varia desde simples pedras eretas, à estatuetas retangulares esculpidas com a sua cabeça, um falo e um símbolo do caduceu. Duas vezes por ocasião, seu filho é capaz de invocar um pequeno Santuário de Hermes no solo, até ser destruído. Em uma área de 40 metros ao redor do santuário, reduz em -1 turno o Tempo de Recarga de ações ativadas na zona, de todos os indivíduos em seu alcance.


💸 Nível 90:

ᐅ Trapaça: Hermes é conhecido por usar seus domínios e dons para fraude, perjúrio e para o roubo. Uma vez por ocasião, o filho do Deus dos Ladrões consegue inverter um bônus ou uma penalidade em decorrência sobre um alvo de sua escolha. Dessa maneira, pode tornar um bônus positivo algo negativo, e vice e versa.

ᐅ Arauto do Sono IV: Nos mitos, Hermes é dito como o portador de Hipnos, o Sono, e dos Oniros, os Sonhos, levando-os até os mortais. Em seus mitos, usa o seu cetro de pastor para acordar ou adormecer os mortais. Duas vezes por ocasião, seu semideus entorpece um alvo de sua escolha com sono profundo, por dois turnos. O alvo torna-se sonolento e causa -35% de dano. Ao final da duração, adormece profundamente, até receber dano. A cada 10 níveis que possua, afeta um alvo adicional. Proteções Oníricas se aplicam.


💸 Nível 95:

ᐅ Metabolismo Rápido II: Além de mover-se em alta velocidade, o semideus do Deus dos Viajantes e da Astúcia pode acelerar sua própria taxa metabólica como forma de atenuar o efeito de penalidades em seu corpo. Uma única vez a cada quatro turnos, acelera o seu metabolismo e reduz em -2 turnos a duração total de efeitos negativos que estão em decorrência sobre si mesmo.

ᐅ Furto Arcano: Na Ilíada e na Odisseia, Hermes é caracterizado como um ladrão astuto. Além disso, atos como a astúcia em palavras e ações, fraude, perjúrio e até a inclinação para o roubo são cometidos por Hermes com habilidade e destreza. Uma só vez por ocasião, seu semideus pode selar uma conjuração inimiga num combate, transformando-a em um selo arcano que dura até o final da ocasião. Este selo pode ser ativado posteriormente, reconjurando a ação que foi selada.


💸 Nível 100:

ᐅ Força de Aceleração: Hermes é o Deus das artes interligadas da Astronomia e da Astrologia, a leitura das estrelas. Isso se reflete em sua genealogia: seu avô Atlas era o titã que girava as constelações celestes em seu eixo e determinava as estações e o ano. Sua mãe Maia, é uma das Plêiades. Uma vez por ocasião, o semideus de Hermes infunde-se em energia astronômica e acelera seu corpo ao limite. Por três turnos, ele torna-se imune a ações que envolvam manipulação e distorção temporal.

ᐅ Contrato de Troca: Hermes é o Deus do Comércio e o Patrono dos Mercadores, e preside sobre as ágoras, as praças de mercado. Uma vez por combate, seu semideus investe 500 de suas Moedas do Caronte e compra um Contrato de Troca — não está listado na vitrine do Mercado de Hermes devido à sua precedência questionável, das câmaras dos Palácios de Ébano. Ao ser assinado por dois indivíduos, troca todos os seus poderes e habilidades até o fim do combate atual. Caso seja investido o dobro de moedas na compra, a duração dessa mercadoria é até o final da ocasião.


Feito por: Astroboy
Revisado por: Daniboy; Gutplank; Magnum

Última atualização: 26 de fev de 2026