Itens de Afrodite
❤️ Itens dos semideuses filhos de Afrodite. ❤️
✯ Itens Mágicos ✯
✯ Ωκεάνια Ευλογία [Benção Oceânica]: Colar com um pingente de Ouro Imperial na forma de uma pequena concha, como a concha marítima de Afrodite retratada em diversas de suas representações. Quando ativado, concede um poder hipnótico à voz de seu usuário durante três turnos, que lhe permite programar a mente de até três alvos como em uma hipnose. Assim, é possível bloquear as memórias que o usuário desejar, induzir estados de sono profundo, ou fazer que os que lhe ouvirem obedeçam determinadas ordens. Intransferível, e caso perdido retorna ao seu portador.
- Cargas: 4 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 20 golpes antes de quebrar;
✯ Προσωπικός καθρέφτης [Espelho Pessoal]: Um Espelho de mão cristalino, cuja aparência varia conforme o que o portador desejar e com a sua armação banhada em ouro. Pode ser usado como um armazém, capaz de guardar em seu interior qualquer objeto comum, mais até cinco itens mágicos, desde que possam atravessar a área do espelho. Todo o tempo, possui uma capacidade de fala e personalidade própria, e seu portador pode ativá-lo para fazer perguntas sobre ocorrências passadas, que o espelho responderá com sim ou não. Intransferível, e caso perdido retorna ao seu portador.
- Cargas: 2 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 10 golpes antes de quebrar;
✯ Itens de Ataque ✯
✯ Σαδιστική Τιμωρία [Punição Sadista]: Um grande Chicote de couro de tiras duplas, com pontas metálicas que são capazes de perfurar e cortar com a força e a precisão necessária para causar mais 20% de dano adicional por sangramento. Pode virar qualquer acessório para o corpo em sua forma de descanso. Quando ativado, por três turnos seus ataques causam uma sensação de vício pela dor em suas vítimas, o que faz com que toda vez que causar dano em um indivíduo, seu corpo pede por mais agonia, e este não consegue desviar ou aparar o próximo golpe dessa arma.
- Cargas: 2 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 10 golpes antes de quebrar;
✯ Θανατηφόρα Σειρήνα [Sirena Fatal]: Uma Lança de Bronze Celestial com entalhes marítimos, cujo tamanho varia de acordo com a altura do seu portador para melhor desenvoltura combativa. Na forma de descanso, pode se transformar em qualquer acessório para o corpo. Enquanto equipada, permite ao portador nadar com o dobro de velocidade e segurar o fôlego pelo dobro de tempo. Se ativada, pode avançar em direção à um alvo em combate como um vulto gracioso, o penetrando com violência e precisão, em uma distância de até seus níveis em metros. O golpe realizado ao final do avanço não pode ser Esquivado.
- Cargas: 3 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 15 golpes antes de quebrar;
✯ Αφροδισιακό Μυστικό [Segredo Afrodisíaco]: Um par de Adagas de Ouro Imperial, muito delicadamente entalhadas em seus cabos e desenhadas nas lâminas. Sempre que equipadas, sua Agilidade total será aumentada em +20% por turno. Se ativadas, o próximo lançamento das adagas será um Golpe Furtivo, e irá ricochetear em todos os alvos em até 10 metros ao seu redor, atingindo-os com o mesmo dano de um Golpe direto físico, em distância corporal, causando efeitos de contato.
- Cargas: 4 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 20 golpes antes de quebrar;
✯ Itens de Defesa ✯
✯ Φλεγόμενη Επιθυμία [Desejo Ardente]: Uma Armadura Leve de Bronze Celestial, cuja aparência pode mudar para as vestes que seu portador desejar, sem que perca os seus atributos físicos e mágicos. Quando equipada, concede ao seu usuário mais 20% de Potência em suas resistências e barreiras. Ao ser ativada, na primeira vez que os cinco primeiros alvos acertarem um ataque na armadura enquanto este efeito estiver ativo, estes sentirão os seus corpos arderem em desejo e não poderão mais atacar o usuário deste item, por três turnos.
- Cargas: 3 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 15 golpes antes de quebrar;
✯ Κρυστάλλινο κέλυφος [Concha Cristalina]: Um par de Braceletes de Ouro Imperial, ornamentados com entalhes oceânicos por toda a sua extensão, capazes de se tornar acessórios para o pulso como quando em forma de descanso. Se equipadas, todos os bônus oferecidos pelo portador aos seus aliados serão 30% mais fortes. Ao serem ativados, quando cruzados um contra o outro, criam um campo de força de cristal ao redor do seu portador e de até mais cinco indivíduos, na forma de uma grande concha que aguenta até 12 golpes, ou dura por três turnos.
- Cargas: 4 ativações antes de esgotar;
- Durabilidade: 20 golpes antes de quebrar;
Observação: As cargas e durabilidade de itens podem ser restauradas ao serem levados até um ferreiro ou artesão com habilidade de reparo, e materiais de dureza inferior não causam desgaste em itens mais resistentes ao golpear.
Feito por: Astroboy